1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Descargado de
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Sitio oficial de películas de YIFY:
YTS.MX

3
00:00:54,637 --> 00:00:56,722
(SILBATO)

4
00:01:03,063 --> 00:01:04,188
(Aplausos del trueno)

5
00:01:04,272 --> 00:01:05,981
(VIENTO AULLANDO)

6
00:01:06,733 --> 00:01:08,650
Y pide un deseo. . .

7
00:01:11,196 --> 00:01:12,821
Pero saldrás herido. ¡Te matarán!

8
00:01:12,906 --> 00:01:15,115
¡John Henry está muerto!

9
00:01:17,368 --> 00:01:18,535
(SOPLO DE SILBATOS DE TREN)

10
00:01:20,497 --> 00:01:22,289
ELMER FUDD: Ese era el wabbit.

11
00:01:23,666 --> 00:01:25,501
¡Quince cachorros!

12
00:01:42,018 --> 00:01:44,895
Hasta el infinito y más allá !

13
00:02:08,086 --> 00:02:11,547
NARRADOR: Durante los últimos 20 años,
un grupo de artistas y científicos

14
00:02:11,631 --> 00:02:14,091
se han transformado
dibujos bidimensionales

15
00:02:14,175 --> 00:02:16,969
en su propio
mundos tridimensionales.

16
00:02:19,514 --> 00:02:20,722
ABUCHEO: ¡Gatito!
SULLEY: ¡Abucheo!

17
00:02:20,807 --> 00:02:22,975
CELIA: Ay, osito saltón.

18
00:02:23,518 --> 00:02:25,352
SÍNDROME: Es Síndrome.

19
00:02:25,436 --> 00:02:26,728
SEÑOR. INCREÍBLE: ¡Hora del espectáculo!

20
00:02:28,189 --> 00:02:30,149
DORY: Sigue nadando.
Sólo sigue nadando. ¡Vaya!

21
00:02:30,233 --> 00:02:31,150
MARLIN: ¡Dory!

22
00:02:31,234 --> 00:02:33,235
DORY: Tengo que ir más rápido
si quieres ganar!

23
00:02:34,154 --> 00:02:36,280
JESSlE: ¡Sí, ja!

24
00:02:36,364 --> 00:02:39,825
WOODY: (Jadea) Cabalga como el viento,
¡Diana!

25
00:02:40,493 --> 00:02:42,661
(CABALLO GALOPIN)

26
00:02:45,999 --> 00:02:48,208
JOHN LASSETER: Los desafíos del arte
tecnología,

27
00:02:48,293 --> 00:02:50,752
la tecnología inspira el arte.

28
00:02:50,837 --> 00:02:52,713
STEVE JOBS: Los mejores científicos
e ingenieros

29
00:02:52,797 --> 00:02:55,507
son igual de creativos
como los mejores narradores.

30
00:02:55,592 --> 00:02:58,760
ED CATMULL: Tenemos personajes
que queremos cobrar vida.

31
00:03:02,348 --> 00:03:04,141
NARRADOR: Transformando el
linea dibujada a mano

32
00:03:04,225 --> 00:03:07,060
Convertirse en una nueva forma de arte no fue una tarea fácil.

33
00:03:07,145 --> 00:03:10,105
Durante los últimos 20 años,
estos artistas enfrentaron luchas

34
00:03:10,190 --> 00:03:13,275
y el riesgo de fracasar
cada paso del camino.

35
00:03:14,944 --> 00:03:19,364
Esta unión entre el arte y la ciencia fue
el sueño combinado de tres hombres,

36
00:03:19,449 --> 00:03:22,826
un científico creativo, Ed Catmull,

37
00:03:22,952 --> 00:03:26,121
un emprendedor visionario, Steve Jobs,

38
00:03:26,206 --> 00:03:29,541
y un artista talentoso, John Lasseter.

39
00:03:29,626 --> 00:03:32,586
juntos tienen
revolucionó una industria

40
00:03:32,670 --> 00:03:36,715
y batió un récord sin precedentes
en la historia de Hollywood.

41
00:03:36,799 --> 00:03:38,967
Esta es la historia de Pixar.

42
00:03:43,890 --> 00:03:45,432
LASSETER: El Ford tiene un morro de bala.

43
00:03:45,516 --> 00:03:48,143
NARRADOR: La fuerza creativa
detrás de los estudios Pixar

44
00:03:48,228 --> 00:03:51,271
y el director
de Toy Story, John Lasseter,

45
00:03:51,356 --> 00:03:53,315
ayudó a ser pionero en esta nueva forma de arte

46
00:03:53,399 --> 00:03:56,985
de un amor temprano
de dar vida a los dibujos.

47
00:03:57,070 --> 00:03:58,403
LASSETER: Cuando era niño,

48
00:03:58,488 --> 00:04:01,406
Me encantaban los dibujos animados
más que cualquier otra cosa.

49
00:04:01,491 --> 00:04:03,825
Y cuando estaba en la escuela secundaria,

50
00:04:03,910 --> 00:04:07,996
Encontré este libro, este viejo y andrajoso libro,
llamado El arte de la animación.

51
00:04:08,498 --> 00:04:12,501
Y se trataba de los Estudios Disney
y cómo hacían películas animadas.

52
00:04:12,585 --> 00:04:15,796
Y fue una de esas cosas,
que me acabo de dar cuenta,

53
00:04:16,464 --> 00:04:20,050
La gente se gana la vida haciendo dibujos animados.

54
00:04:20,134 --> 00:04:23,553
De hecho les pagan
para hacer dibujos animados.

55
00:04:23,638 --> 00:04:25,389
Y pensé,
"Eso es lo que quiero hacer".

56
00:04:25,473 --> 00:04:28,350
En ese momento, allí mismo, fue como
Sabía que eso era lo que quería hacer.

57
00:04:29,727 --> 00:04:33,105
NARRADOR: En 1975, John solicitó
a CalArts,

58
00:04:33,189 --> 00:04:36,775
una escuela de arte fundada
por Walt Disney en 1961.

59
00:04:36,859 --> 00:04:38,986
Juan fue aceptado
en el primer programa

60
00:04:39,070 --> 00:04:42,614
que enseñaba al estilo Disney
animación de personajes.

61
00:04:42,699 --> 00:04:45,242
LASSETER: ¿Qué estaban haciendo?
está sacando de la jubilación

62
00:04:45,326 --> 00:04:48,870
todos estos increíbles artistas de Disney

63
00:04:48,955 --> 00:04:52,082
para impartir esta clase,
para iniciar este programa.

64
00:04:52,166 --> 00:04:55,544
Me di cuenta bastante rápido
qué especial fue esto.

65
00:04:57,380 --> 00:04:58,797
NARRADOR: Entre los compañeros de clase de John

66
00:04:58,881 --> 00:05:02,801
eran futuro
directores Tim Burton, John Musker

67
00:05:04,220 --> 00:05:06,596
y Brad Bird.

68
00:05:06,681 --> 00:05:09,099
Todo el mundo era una especie de
en llamas sobre la animación.

69
00:05:09,183 --> 00:05:10,976
No queríamos dejarlo
al final del día.

70
00:05:11,644 --> 00:05:13,603
Y ninguno de nosotros tenía autos

71
00:05:13,688 --> 00:05:15,772
Entonces, estábamos como atrapados allí.

72
00:05:16,566 --> 00:05:19,735
Cuando los profesores se fueron a casa,
nos enseñamos a nosotros mismos.

73
00:05:22,530 --> 00:05:24,698
MUSKER: Fue una colaboración muy
espíritu en CalArts.

74
00:05:24,782 --> 00:05:27,034
Todos mostraron a todos su película.

75
00:05:27,118 --> 00:05:29,077
y todos
Era una especie de director propio.

76
00:05:29,162 --> 00:05:31,455
Pero fue totalmente solidario.

77
00:05:31,539 --> 00:05:33,457
y obtendrías ideas creativas
de las otras personas.

78
00:05:33,541 --> 00:05:35,334
Y todos aprendimos tanto
el uno del otro

79
00:05:35,418 --> 00:05:37,169
como lo hicimos nosotros con los instructores.

80
00:05:37,253 --> 00:05:39,421
NARRADOR: Los profesores de CalArts
no eran otros

81
00:05:39,505 --> 00:05:42,716
que los legendarios colaboradores de Disney
desde la década de 1930,

82
00:05:42,800 --> 00:05:44,801
conocidos como los "Nueve Hombres Cld",

83
00:05:44,886 --> 00:05:48,638
quien enseñó la esencia
de gran animación de personajes.

84
00:05:48,765 --> 00:05:50,265
FRANCO TOMÁS:
Lo llamamos calidez.

85
00:05:50,350 --> 00:05:53,727
lo llamamos
los sentimientos internos del personaje.

86
00:05:53,978 --> 00:05:57,814
Todo vuelve a su corazón.
y luego cómo piensan al respecto.

87
00:05:58,441 --> 00:05:59,524
Y todas esas cosas.

88
00:05:59,609 --> 00:06:03,612
¿Cómo se siente un personaje?
¿Y por qué se siente así?

89
00:06:06,282 --> 00:06:08,033
BlRD: Los nueve hombres cld,

90
00:06:08,117 --> 00:06:12,329
estos chicos eran maestros increíbles
de esta forma de arte,

91
00:06:12,413 --> 00:06:15,791
y sin embargo cada uno de ellos
Tenía la actitud de un estudiante.

92
00:06:19,337 --> 00:06:22,798
NARRATCR: Como estudiante, John
se sumergió en todo lo Disney,

93
00:06:22,882 --> 00:06:25,801
conseguir un trabajo de verano
como barrendero en Tomorrowland.

94
00:06:25,885 --> 00:06:29,554
LOCUTOR: ¡Estación Tomorrowland!
Todo a favor del Reino Mágico.

95
00:06:29,639 --> 00:06:31,890
LASSETER: Disneylandia fue
un lugar fantástico para trabajar.

96
00:06:31,974 --> 00:06:34,017
Todos eran jóvenes trabajando allí.
y fue justo. . .

97
00:06:34,102 --> 00:06:37,396
Nos lo pasamos genial. Fue muy, muy divertido.

98
00:06:37,480 --> 00:06:38,688
NARRADOR: Y pronto estuvo
promovido

99
00:06:38,773 --> 00:06:41,983
a un operador de viaje
en el crucero por la jungla de Disneyland,

100
00:06:42,068 --> 00:06:44,903
antes de regresar a estudiar en CalArts.

101
00:06:46,697 --> 00:06:47,823
LASSETER: Hay algunas veces
en mi vida

102
00:06:47,907 --> 00:06:49,825
Siento que estoy en el lugar correcto
en el momento adecuado.

103
00:06:49,909 --> 00:06:53,662
Y definitivamente, cuando estábamos en CalArts,
eso fue todo.

104
00:06:53,746 --> 00:06:55,747
Bien, todos. Despierta, despierta.

105
00:06:55,832 --> 00:06:57,833
Vamos todos. ¡Despertar!

106
00:06:57,917 --> 00:07:00,585
NARRADOR: John animado
dos cortometrajes en CalArts.

107
00:07:00,670 --> 00:07:03,422
La dama y la lámpara
Se trata de una lámpara en una tienda de lámparas.

108
00:07:03,506 --> 00:07:07,676
quien accidentalmente reemplaza
su bombilla rota con una botella de ginebra.

109
00:07:07,760 --> 00:07:09,511
(SPUTTERING)

110
00:07:09,846 --> 00:07:11,054
Oh, no.

111
00:07:11,305 --> 00:07:12,305
(TARTAMUDE)

112
00:07:12,390 --> 00:07:14,558
¡Mis lámparas! ¡Mi tienda!

113
00:07:14,892 --> 00:07:15,934
(sollozos)

114
00:07:16,018 --> 00:07:17,686
¡Mi ginebra!

115
00:07:18,521 --> 00:07:19,521
(HlCUPS)

116
00:07:20,982 --> 00:07:22,983
NARRADOR: El segundo de Juan
cortometraje, Nitemare,

117
00:07:23,067 --> 00:07:27,279
trata sobre un niño que ve monstruos
cuando apaga las luces.

118
00:07:27,363 --> 00:07:31,032
Ambas películas recibieron consecutivamente
premios de la academia estudiantil,

119
00:07:31,117 --> 00:07:32,617
un récord sin precedentes

120
00:07:32,702 --> 00:07:36,288
que instantáneamente impulsó a John
en el centro de atención de la animación.

121
00:07:36,372 --> 00:07:37,330
JOHN DAVlDSON: Este es su
segundo año ganando?

122
00:07:37,415 --> 00:07:38,415
LASSETER: Sí.

123
00:07:38,499 --> 00:07:42,627
¿Existe alguna habilidad para hacer un
cortometraje premiado en un concurso,

124
00:07:42,712 --> 00:07:45,547
¿O es este el mundo real?
¿Podría esta película tener éxito comercial?

125
00:07:45,673 --> 00:07:47,090
Creo que podría hacerlo comercialmente.

126
00:07:47,175 --> 00:07:49,342
porque pienso
la habilidad de la que estás hablando

127
00:07:49,427 --> 00:07:51,636
es básicamente entretenimiento.
Creo que eso es. . .

128
00:07:51,721 --> 00:07:53,472
La gente paga dinero
ir a ver una película que sea entretenida.

129
00:07:57,477 --> 00:08:00,687
NARRADOR: El éxito de John
le consiguió el trabajo de sus sueños

130
00:08:00,771 --> 00:08:02,731
en los estudios Walt Disney.

131
00:08:04,525 --> 00:08:05,984
Hola.

132
00:08:06,068 --> 00:08:07,569
Soy Randy Cartwright.

133
00:08:07,653 --> 00:08:10,989
-¡Y este es Ron Miller!
-Randy, ¿cómo estás?

134
00:08:11,073 --> 00:08:12,657
-¿Cómo estás?
-Qué bueno verte. Este es Randy.

135
00:08:12,742 --> 00:08:14,034
¡Excelente manera de empezar la película!

136
00:08:15,203 --> 00:08:17,329
Bueno, hemos tenido un buen comienzo.

137
00:08:17,413 --> 00:08:19,998
Aquí está, 9 de abril de 1980.

138
00:08:20,583 --> 00:08:23,210
este es el pasado
a todos ustedes, amigos,

139
00:08:23,586 --> 00:08:26,630
y vamos a entrar
y ver cómo es.

140
00:08:26,756 --> 00:08:28,298
Vamos. ¡Vamos!

141
00:08:30,051 --> 00:08:32,594
GLEN KEANE: Entrando en
el edificio de animación

142
00:08:32,678 --> 00:08:35,514
que fue construido con el dinero de
Blancanieves y los siete enanitos,

143
00:08:35,765 --> 00:08:37,766
Cuando llegué allí en los años 70,

144
00:08:38,559 --> 00:08:41,019
Acabo de sentir esta historia a mi alrededor.

145
00:08:41,103 --> 00:08:43,355
toda la experiencia
eso había sucedido antes

146
00:08:43,439 --> 00:08:46,483
estaba de alguna manera impermeabilizado
en las paredes.

147
00:08:46,567 --> 00:08:47,859
LASSETER: Hola, Glen. ¿Cómo estás?
Esto es...

148
00:08:47,944 --> 00:08:48,944
CARRITO: Glen. Glen Keane.

149
00:08:49,028 --> 00:08:50,070
-Gracias, Juan.
-LASSETER: ...Glen Keane.

150
00:08:50,154 --> 00:08:51,947
Él es nuestro animador director.

151
00:08:52,031 --> 00:08:54,157
CARTWRlGHT: Cur camarógrafo,
Juan Lasseter.

152
00:08:54,242 --> 00:08:56,034
KEANE: Fue genial conocer a John.

153
00:08:56,118 --> 00:08:58,537
Hubo este inmediato
intercambio de información

154
00:08:58,621 --> 00:09:00,747
de tu pasión
y emoción por la animación,

155
00:09:00,831 --> 00:09:03,708
y sabía mucho sobre la historia
y el pasado.

156
00:09:03,793 --> 00:09:05,752
NARRADOR: Como su primera animación.
en disney,

157
00:09:05,836 --> 00:09:07,879
Juan manejó
la introducción de un personaje principal

158
00:09:07,964 --> 00:09:11,299
en el 1981
Teature El Zorro y el Perro.

159
00:09:11,384 --> 00:09:15,428
Juntos, John y Glen colaboraron
en la escena de la pelea culminante.

160
00:09:15,513 --> 00:09:17,055
Pero los crecientes recortes presupuestarios

161
00:09:17,139 --> 00:09:20,267
había limitado severamente
el aspecto dimensional multiplano

162
00:09:20,351 --> 00:09:23,144
Walt Disney había logrado
décadas antes.

163
00:09:23,229 --> 00:09:25,772
KEANE: La animación estaba realmente en un punto.

164
00:09:25,856 --> 00:09:28,483
donde parecía que estaba
una forma de arte moribunda.

165
00:09:28,568 --> 00:09:31,152
Toda la riqueza y el ambiente.

166
00:09:31,237 --> 00:09:34,864
fue presupuestado fuera de nuestras películas,
y fue muy frustrante.

167
00:09:35,992 --> 00:09:37,367
(Zumbido)

168
00:09:38,286 --> 00:09:40,996
NARRADOR: Mientras la animación
el departamento se sintió estancado,

169
00:09:41,080 --> 00:09:45,417
Tron, una película de acción real
utilizando la última tecnología informática,

170
00:09:45,501 --> 00:09:48,295
fue examinado para los empleados
en el estudio.

171
00:09:49,839 --> 00:09:51,464
(REMONTAJE DE LOS MOTORES)

172
00:09:51,549 --> 00:09:54,134
¡Míralo, míralo! ¡Auuuuuu!

173
00:09:55,011 --> 00:09:58,096
Allí estaba Tron, estos ciclos de luz. . .

174
00:09:58,180 --> 00:10:00,765
Entrando y saliendo de la escena
y es. . .

175
00:10:00,850 --> 00:10:03,643
Y volvimos a mi habitación
y simplemente me senté ahí

176
00:10:03,728 --> 00:10:07,272
y la depresion
comenzó a girar hacia una frustración,

177
00:10:07,356 --> 00:10:09,107
como, "Bueno, ¿por qué no podemos?"

178
00:10:09,191 --> 00:10:12,652
"¿Por qué no podemos hacer eso?
¿No sería genial si?"

179
00:10:12,737 --> 00:10:15,030
LASSETER: Animación por ordenador
me emociono mucho,

180
00:10:15,114 --> 00:10:16,448
y no emocionado
sobre lo que estaba viendo,

181
00:10:16,532 --> 00:10:17,741
pero el potencial que vi en todo esto.

182
00:10:17,825 --> 00:10:19,242
Simplemente me sorprendió.

183
00:10:19,327 --> 00:10:21,494
Y empezamos a pensar,
"¿No sería genial si

184
00:10:21,579 --> 00:10:24,581
"teníamos antecedentes
que se movía como lo hacía Tron,

185
00:10:24,665 --> 00:10:27,208
"pero nos animamos
el personaje a mano."

186
00:10:27,293 --> 00:10:29,085
Nunca se había hecho antes,

187
00:10:29,170 --> 00:10:30,503
pero hay algo sobre John

188
00:10:30,588 --> 00:10:32,547
que tienes la sensación
que eso no importa

189
00:10:32,632 --> 00:10:33,923
Quiero decir,
si nunca se hubiera hecho antes,

190
00:10:34,008 --> 00:10:35,675
no significa que no se pueda hacer.

191
00:10:35,760 --> 00:10:37,510
NARRADOR: John y Glen
pronto obtuvo la aprobación

192
00:10:37,595 --> 00:10:41,139
experimentar con la animación
y fondos computarizados.

193
00:10:41,223 --> 00:10:43,433
Pero en el estudio
había un miedo creciente

194
00:10:43,517 --> 00:10:46,811
que la computadora estaba
Va a hacer que los animadores queden obsoletos.

195
00:10:46,896 --> 00:10:50,565
THOMAS: Yo diría que el 95% de los muchachos
en el estudio decían:

196
00:10:50,650 --> 00:10:55,445
"Nunca me obligarías a hacer nada
¡Así lo están arruinando todo!"

197
00:10:55,529 --> 00:10:59,240
Y hablé con John Lasseter.
sobre las cosas que estaba haciendo,

198
00:10:59,325 --> 00:11:01,743
dije,
"'Vaya, si tienes tanta imaginación

199
00:11:01,827 --> 00:11:04,746
"y nuevos tipos de movimiento
hecho en una computadora,

200
00:11:04,830 --> 00:11:07,874
"pero no por el lápiz,
estarás por delante del juego."

201
00:11:07,958 --> 00:11:10,168
El potencial estaba ahí en ese momento,

202
00:11:10,252 --> 00:11:13,838
pero nadie quería hacerlo
excepto Lasseter.

203
00:11:14,674 --> 00:11:16,007
NARRADOR: John y su equipo de historia

204
00:11:16,092 --> 00:11:18,134
se les dio la aprobación
desarrollar un guión

205
00:11:18,219 --> 00:11:21,262
basado en el cuento,
La pequeña tostadora valiente.

206
00:11:21,347 --> 00:11:24,182
marcaría
El debut como director de un largometraje de John,

207
00:11:24,266 --> 00:11:25,809
y su propia oportunidad

208
00:11:25,893 --> 00:11:30,522
para explorar más a fondo la combinación
de animación por ordenador y tradicional.

209
00:11:30,606 --> 00:11:31,856
Después de ocho meses de desarrollo,

210
00:11:31,941 --> 00:11:35,694
Finalmente se le pidió a John que presentara
la historia al director del estudio.

211
00:11:35,778 --> 00:11:37,237
LASSETER: Dijeron:
"Está bien, es hora de mostrar

212
00:11:37,321 --> 00:11:39,948
"el jefe del estudio en ese momento
Pequeña tostadora valiente."

213
00:11:40,032 --> 00:11:43,034
Entonces hicimos la presentación juntos,
entra con Ed Hansen,

214
00:11:43,119 --> 00:11:46,246
y tenía este ceño fruncido en su cara
desde el principio, sin risas,

215
00:11:46,330 --> 00:11:47,706
lanzamos todo

216
00:11:47,790 --> 00:11:50,834
y se levantó y preguntó:
"Bueno, ¿cuánto va a costar esto?"

217
00:11:50,918 --> 00:11:54,045
Y yo dije,
"Bueno, es con animación por computadora,

218
00:11:54,130 --> 00:11:59,342
"Será, ya sabes, no más que
el presupuesto normal de una película."

219
00:11:59,427 --> 00:12:02,220
Y él dijo: "La única razón
hacer animación por computadora

220
00:12:02,304 --> 00:12:05,932
"Es si pudiéramos hacerlo más rápido o más barato".

221
00:12:06,016 --> 00:12:08,226
Y él se acercó y salió.

222
00:12:08,310 --> 00:12:11,146
Y fue como, "¿Qué?" ¿Sabes?

223
00:12:11,230 --> 00:12:15,567
Y así unos cinco minutos después.
Recibo esta llamada

224
00:12:15,651 --> 00:12:18,820
y Ed Hansen
Me llama a su oficina.

225
00:12:18,904 --> 00:12:22,866
Y bajé y él dijo:

226
00:12:22,950 --> 00:12:25,744
"Bueno, Juan,
tu proyecto ya está completo,

227
00:12:25,828 --> 00:12:29,831
"Así que su empleo con
Los estudios Disney ya están cerrados".

228
00:12:34,628 --> 00:12:36,254
DON HAHN: Lo despidieron, lo despidieron,

229
00:12:36,338 --> 00:12:39,090
porque, sinceramente, el estudio
No sabía qué hacer con él.

230
00:12:39,175 --> 00:12:40,759
Incluso en ese temprano día,

231
00:12:40,843 --> 00:12:43,094
este estudio de disney
que soñaba con trabajar,

232
00:12:44,138 --> 00:12:47,265
resultó ser realmente
lugar disfuncional, en realidad.

233
00:12:47,349 --> 00:12:49,976
Y era un director nato,
era un líder nato,

234
00:12:50,060 --> 00:12:51,603
y su expectativa y pasión

235
00:12:51,687 --> 00:12:54,439
sobresalió lo que el estudio
estaba haciendo entonces.

236
00:12:55,858 --> 00:12:59,444
Durante muchos de los primeros días,
los artistas tenían miedo de la computadora,

237
00:12:59,528 --> 00:13:01,279
porque eran
bajo la impresion

238
00:13:01,363 --> 00:13:03,364
que de alguna manera
les iba a quitar el trabajo.

239
00:13:03,449 --> 00:13:05,408
Y pasamos mucho tiempo
decirle a la gente,

240
00:13:05,493 --> 00:13:07,452
"No, es sólo una herramienta, no hace falta...

241
00:13:07,536 --> 00:13:09,621
"No hace falta la creatividad,
eso es un error."

242
00:13:09,705 --> 00:13:13,124
Pero existía este miedo,
y estaba en todas partes.

243
00:13:14,376 --> 00:13:15,418
LOCUTOR: Interrumpimos
este programa

244
00:13:15,503 --> 00:13:16,878
para un anuncio importante.

245
00:13:16,962 --> 00:13:18,546
Un estado de emergencia
ha sido declarado

246
00:13:18,631 --> 00:13:20,340
y toda la policía
poner en servicio las 24 horas,

247
00:13:20,424 --> 00:13:21,758
(MULTITUD GRITANDO)

248
00:13:21,842 --> 00:13:23,718
en un esfuerzo por parar
la creciente histeria.

249
00:13:25,554 --> 00:13:28,556
LOCUTOR 2: No hay
causa razonable de alarma.

250
00:13:28,641 --> 00:13:31,059
¡Estos rumores son absolutamente falsos!

251
00:13:38,234 --> 00:13:39,234
(PITIDO)

252
00:13:39,902 --> 00:13:43,822
NARRADOR: La realidad de la tecnología
Era muy diferente al miedo.

253
00:13:43,906 --> 00:13:47,492
Era la computadora
eso nos llevaría a nuevas fronteras.

254
00:13:47,576 --> 00:13:51,371
JOHN F. KENNEDY: Creo que
esta nación debería comprometerse

255
00:13:51,455 --> 00:13:55,333
para lograr el objetivo,
antes de que termine esta década,

256
00:13:55,417 --> 00:13:59,504
de llevar un hombre a la luna
y devolverlo sano y salvo a la Tierra.

257
00:13:59,588 --> 00:14:01,548
ASTRONAUTA: Despegue del Apolo 1 1.

258
00:14:02,633 --> 00:14:05,385
NARRADOR: La carrera espacial
financiación encendida en la investigación informática

259
00:14:05,469 --> 00:14:08,596
para un número selecto de universidades
alrededor del país.

260
00:14:08,681 --> 00:14:10,181
En la década de 1960,

261
00:14:10,266 --> 00:14:14,686
la Universidad de Utah creó una
de los primeros laboratorios de infografía,

262
00:14:14,770 --> 00:14:17,230
encabezado por los mejores científicos
en el campo.

263
00:14:17,314 --> 00:14:19,524
Ed Catmull, un aspirante a artista,

264
00:14:19,608 --> 00:14:23,444
fue uno de los pocos sorteados
al potencial de los gráficos por ordenador.

265
00:14:23,529 --> 00:14:25,905
CATMULL: Dibujé mucho,
Quería ser animador.

266
00:14:25,990 --> 00:14:27,115
Quería ser artista.

267
00:14:27,199 --> 00:14:29,534
Pero al mismo tiempo creía que

268
00:14:29,618 --> 00:14:32,537
No fui lo suficientemente bueno
ser animador,

269
00:14:32,621 --> 00:14:36,040
así que cambié
hasta la física y la informática.

270
00:14:36,125 --> 00:14:38,710
Tan pronto como tomé la primera clase,
Me enamoré de él.

271
00:14:38,794 --> 00:14:40,003
simplemente arrasó con todo lo demás.

272
00:14:40,087 --> 00:14:45,049
Porque aquí había un programa en el que
había arte, ciencia, programación,

273
00:14:45,134 --> 00:14:49,387
todos juntos en un solo lugar, en un nuevo campo,
y estaba completamente abierto.

274
00:14:49,471 --> 00:14:52,181
Podrías simplemente salir
y descubrir cosas y explorar,

275
00:14:52,266 --> 00:14:54,142
Estabas justo en la frontera.

276
00:14:55,978 --> 00:14:59,230
NARRADOR: La película animada por computadora de Ed.
película de su propia mano izquierda

277
00:14:59,315 --> 00:15:03,276
fue el primer paso en el desarrollo
de crear superficies curvas,

278
00:15:03,360 --> 00:15:05,820
textura envolvente
alrededor de esas superficies,

279
00:15:05,905 --> 00:15:07,989
y eliminando bordes irregulares.

280
00:15:09,408 --> 00:15:13,745
El metraje debutó años después.
en la película de ciencia ficción Futureworld,

281
00:15:13,829 --> 00:15:17,999
que se convirtió en el primer uso
de animación 3D en una película de acción real.

282
00:15:18,417 --> 00:15:22,670
Ed se graduó con un doctorado.
en una nueva tecnología adelantada a su tiempo.

283
00:15:23,088 --> 00:15:25,423
Sólo había una institución.
en el pais

284
00:15:25,507 --> 00:15:28,927
dispuesto a poner millones de dólares
en su posterior desarrollo.

285
00:15:29,053 --> 00:15:31,930
La palabra de cualquier centro de actividad.
propagarse rápidamente,

286
00:15:32,014 --> 00:15:36,517
y rápidamente se supo
que el lugar era New York Tech.

287
00:15:36,852 --> 00:15:38,227
CATMULL: Ahí estaba la carta

288
00:15:38,312 --> 00:15:42,273
"Hagamos gráficos por computadora
utilizable en el cine."

289
00:15:42,358 --> 00:15:44,567
Eso es exactamente lo que quería hacer.

290
00:15:44,693 --> 00:15:47,445
NARRATCR: Alex Schure,
el presidente de la tecnología de Nueva York,

291
00:15:47,529 --> 00:15:50,531
contrató a Ed para encabezar el nuevo
departamento de gráficos por computadora

292
00:15:50,616 --> 00:15:52,867
desarrollar programas de pintura
y otras herramientas

293
00:15:52,952 --> 00:15:56,663
para crear arte y animación
usando la computadora.

294
00:15:56,747 --> 00:15:59,499
El propio Ed desarrolló un software.
llamado "entre"

295
00:15:59,583 --> 00:16:03,795
que se transformó dibujado a mano
animación en un medio digital.

296
00:16:03,879 --> 00:16:07,757
Los artistas ahora podían dibujar y pintar.
directamente en la computadora.

297
00:16:09,551 --> 00:16:11,886
Estábamos creando una revolución

298
00:16:11,971 --> 00:16:16,474
y las técnicas más antiguas
realmente iban a quedar pasados de moda.

299
00:16:17,059 --> 00:16:20,687
NARRADOR: Estos acontecimientos llevaron
Ed hacia la meta de largo alcance de algún día.

300
00:16:20,771 --> 00:16:25,149
creando el primer largometraje,
película animada por computadora.

301
00:16:25,234 --> 00:16:28,236
SCHURE: Estábamos impactando
la industria convencional

302
00:16:28,570 --> 00:16:29,946
y iba a ser tremendo

303
00:16:30,030 --> 00:16:32,782
debido a las aplicaciones
que lo hubiera hecho.

304
00:16:35,911 --> 00:16:37,704
NARRADOR: Las aplicaciones
de los desarrollos de Ed

305
00:16:37,788 --> 00:16:40,164
dirigió el director de Stor Wars, George Lucas,

306
00:16:40,249 --> 00:16:43,167
para ver su potencial
en el cine de acción real.

307
00:16:43,252 --> 00:16:44,752
LUCAS: Después de hacer Stor Wars,

308
00:16:44,837 --> 00:16:48,840
Decidí que comenzaría a moverme.
en el mundo de la animación por ordenador.

309
00:16:48,924 --> 00:16:52,218
Habíamos hecho esta computadora controlada,
cámara de control de movimiento,

310
00:16:52,302 --> 00:16:54,303
pero realmente quería
para pasar al siguiente nivel.

311
00:16:54,388 --> 00:16:55,680
Tenía muchas ideas

312
00:16:55,764 --> 00:17:00,143
que no se pudo conquistar
en la tecnología cinematográfica tradicional.

313
00:17:00,227 --> 00:17:02,520
NARRADOR: George Lucas trajo
Ed Catmull a bordo

314
00:17:02,604 --> 00:17:05,314
para formar una nueva división de informática
en lucasfilm

315
00:17:05,399 --> 00:17:07,316
inventar herramientas de producción digital,

316
00:17:07,401 --> 00:17:11,404
incluyendo un nuevo sistema de edición digital
llamado EditDroid,

317
00:17:11,488 --> 00:17:14,198
un sistema de sonido digital,
un escáner láser

318
00:17:14,283 --> 00:17:16,868
y un potente ordenador gráfico.

319
00:17:19,288 --> 00:17:22,665
Ed reclutó al equipo más talentoso.
de informáticos

320
00:17:22,750 --> 00:17:25,626
para crear las herramientas futuristas para Lucas.

321
00:17:27,254 --> 00:17:29,922
ROB COOK: Todos los que lo hicieron
Llegué allí de una manera realmente extraña.

322
00:17:30,007 --> 00:17:32,633
La gente vino de la arquitectura,
de la física,

323
00:17:32,718 --> 00:17:35,344
del arte, de la informática,
de todas partes,

324
00:17:35,429 --> 00:17:38,222
y de alguna manera termino
en esta nueva área.

325
00:17:38,307 --> 00:17:40,224
en ese momento
casi no había gráficos,

326
00:17:40,309 --> 00:17:42,143
fue algo bastante pequeño.

327
00:17:42,561 --> 00:17:46,397
Y estábamos inventando
las técnicas que estábamos usando.

328
00:17:46,482 --> 00:17:47,857
No teníamos computadoras.

329
00:17:47,941 --> 00:17:51,694
Mi esposa recuerda esos dias
Porque llegué a casa por la noche, ¿verdad?

330
00:17:51,779 --> 00:17:52,945
¿Sabes? no tenia ninguna computadora

331
00:17:53,030 --> 00:17:55,031
quedarse y seguir adelante
o algo así,

332
00:17:55,115 --> 00:17:57,575
así que volvería a casa a la hora habitual

333
00:17:57,659 --> 00:17:59,702
y ella aflige los días
cuando empezamos a tener computadoras

334
00:17:59,787 --> 00:18:01,662
y yo me dejaría llevar.

335
00:18:03,165 --> 00:18:06,459
LUCAS: Realmente fueron una especie de
el equipo forajido, el grupo rebelde,

336
00:18:06,543 --> 00:18:07,710
y eso fue algo divertido

337
00:18:07,795 --> 00:18:10,755
porque, ya sabes,
estábamos haciendo todas estas cosas

338
00:18:10,839 --> 00:18:12,965
que nadie realmente
entendió el valor de.

339
00:18:16,804 --> 00:18:18,429
COCINERO: Hubo una gran
avance para comenzar

340
00:18:18,514 --> 00:18:20,598
haciendo cosas que eran más artísticas.

341
00:18:20,682 --> 00:18:25,186
VoI Llbre, la película de Loren Carpenter
en 1980, fue un gran problema,

342
00:18:25,270 --> 00:18:28,523
y no sólo porque
ilustró su técnica académica,

343
00:18:28,774 --> 00:18:31,359
pero fue un gran problema
porque era una obra de arte.

344
00:18:33,362 --> 00:18:35,029
CARPINTERO: Siempre he sido
interesado en lo que es posible,

345
00:18:35,114 --> 00:18:38,324
y, ¿qué hay más allá?
el límite de lo conocido.

346
00:18:38,408 --> 00:18:41,536
Cuando llegué a Lucasfilm,
todas estas personas eran muy buenas,

347
00:18:41,829 --> 00:18:44,789
y fue refrescante y estimulante.

348
00:18:44,873 --> 00:18:46,791
COCINERO: Incluso en aquellos días,
el sueño de todos

349
00:18:46,875 --> 00:18:49,460
era hacer un largometraje
con computadoras.

350
00:18:49,545 --> 00:18:52,130
Al menos todos nosotros,
eso era lo que queríamos hacer.

351
00:18:52,214 --> 00:18:54,048
Aunque parecía imposible
en ese momento.

352
00:18:57,553 --> 00:18:59,804
Si quieres hacer
una imagen del mundo,

353
00:18:59,888 --> 00:19:02,807
de alguna manera tienes que conseguir
todos esos datos en la computadora.

354
00:19:02,891 --> 00:19:06,477
Toda la geometría, pase lo que pase,
ya sean pelos o piel o lo que sea,

355
00:19:06,562 --> 00:19:09,480
esta descompuesto
en millones de pequeños triángulos

356
00:19:09,565 --> 00:19:13,860
que son tan pequeños que simplemente serían
una mota en la pantalla.

357
00:19:13,944 --> 00:19:16,821
NARRADOR: El grupo pronto se dio cuenta
no se necesitarían miles,

358
00:19:16,905 --> 00:19:20,366
pero millones de triángulos
para crear las imágenes fotorrealistas

359
00:19:20,450 --> 00:19:23,202
que componen
las películas animadas que vemos hoy.

360
00:19:23,287 --> 00:19:25,037
CATMULL: Era un número absurdo.

361
00:19:25,122 --> 00:19:26,414
Pero estaba destinado a ser
un número absurdo,

362
00:19:26,498 --> 00:19:29,375
porque si tiras
algunos números grandes en algo

363
00:19:29,459 --> 00:19:31,377
y luego tienes que poder
para manejarlos,

364
00:19:31,461 --> 00:19:34,297
entonces te hace pensar
sobre el problema de diferentes maneras.

365
00:19:34,840 --> 00:19:39,343
En ese mismo momento eso cambió
toda nuestra forma de pensar, ya sabes,

366
00:19:39,428 --> 00:19:43,014
sobre el tipo de problema
que estábamos tratando de resolver.

367
00:19:44,433 --> 00:19:46,767
NARRADOR: El grupo tuvo la oportunidad.
para demostrar sus habilidades

368
00:19:46,852 --> 00:19:50,229
cuando la división de efectos especiales de lucas,
Luz y Magia Industrial,

369
00:19:50,314 --> 00:19:52,523
no pudo lograr un tiro
utilizando medios cinematográficos convencionales.

370
00:19:52,608 --> 00:19:53,566
Resumen, por favor.
STAR TREK ll LA IRA DE KHAN

371
00:19:53,650 --> 00:19:57,361
Alvy Ray Smith dirigió el grupo
para crear una secuencia espectacular

372
00:19:57,446 --> 00:20:00,698
usando todos sus talentos
y técnicas avanzadas.

373
00:20:00,782 --> 00:20:03,784
La cámara gira y gira en espiral.
y sacudidas y panorámicas.

374
00:20:03,869 --> 00:20:05,786
Está pasando por movimientos asombrosos,

375
00:20:05,871 --> 00:20:09,332
completamente imposible
para una cámara real sujeta a la gravedad.

376
00:20:11,293 --> 00:20:14,795
PORTER: Creo que Ed y Alvy se dieron cuenta.
para poder entrar en el juego,

377
00:20:14,880 --> 00:20:17,548
tenemos que poner personajes
en la pantalla,

378
00:20:17,633 --> 00:20:19,383
y eso significaba animación de personajes,

379
00:20:19,468 --> 00:20:20,426
y eso cambió todo
justo ahí.

380
00:20:28,310 --> 00:20:32,271
Había ido a estos gráficos por computadora.
Conferencia en el Queen Mary.

381
00:20:32,356 --> 00:20:35,191
Nunca lo olvidaré. entramos
y yo estaba tan deprimido,

382
00:20:35,275 --> 00:20:38,194
Porque, como, todos estos sueños
durante los últimos dos o tres años

383
00:20:38,278 --> 00:20:40,154
estaban destrozados.

384
00:20:40,572 --> 00:20:44,325
Y Ed Catmull
fue ponente en esta conferencia,

385
00:20:44,409 --> 00:20:45,952
y el viene
y estaba tan emocionado,

386
00:20:46,036 --> 00:20:48,287
"¿Cómo va Tostadora?
¿Cómo va Brave Little Toaster?"

387
00:20:48,372 --> 00:20:52,667
Ya sabes, todas esas cosas, y yo voy,
"Bueno, para ser honesto, lo archivaron".

388
00:20:52,751 --> 00:20:55,586
Me dijo que dejaba Disney.

389
00:20:55,671 --> 00:20:59,006
No me dijo las circunstancias,
pero que dejaba Disney.

390
00:20:59,508 --> 00:21:02,385
Y pasamos mucho tiempo
hablando de lo que queríamos hacer,

391
00:21:02,469 --> 00:21:03,928
y cuáles eran las posibilidades,

392
00:21:04,012 --> 00:21:05,429
porque esta es la primera vez

393
00:21:05,514 --> 00:21:08,557
realmente tuvimos una oportunidad
de conseguir un animador real.

394
00:21:08,642 --> 00:21:10,810
No pudimos conseguirlos en Lucasfilm.

395
00:21:11,853 --> 00:21:13,771
NARRADOR: John fue contratado
en el lugar

396
00:21:13,855 --> 00:21:16,732
en Lucasfilm
División de informática del Área de la Bahía,

397
00:21:16,817 --> 00:21:21,320
bajo el título discreto
de "diseñador de interfaces".

398
00:21:21,405 --> 00:21:23,531
Entré allí e inmediatamente

399
00:21:23,615 --> 00:21:26,450
Me sentí intimidado por toda la gente.
que estaban a mi alrededor.

400
00:21:26,535 --> 00:21:29,620
Quiero decir, había doctorados
en todas partes a mi alrededor.

401
00:21:29,705 --> 00:21:34,125
Nuestro grupo estaba enamorado de la animación,
y sabíamos mucho sobre animación.

402
00:21:34,209 --> 00:21:37,545
No pudimos animar muy bien,
pero lo entendimos.

403
00:21:39,089 --> 00:21:41,924
LASSETER: Y lo primero que hicieron
¿Realmente me desafiaron?

404
00:21:42,009 --> 00:21:44,468
con la idea de,
"Intentemos hacer una pequeña película.

405
00:21:44,553 --> 00:21:47,638
"con personajes que están hechos
con una computadora."

406
00:21:48,515 --> 00:21:52,518
Me inspiré al ver las limitaciones.
de lo que tuve que trabajar,

407
00:21:52,602 --> 00:21:55,980
y luego volví
y miró al primer Mickey Mouse.

408
00:21:56,064 --> 00:21:57,440
Son formas geométricas.

409
00:21:57,524 --> 00:21:59,692
¿Qué tan geométrico puedes llegar a ser?
que Mickey Mouse?

410
00:21:59,776 --> 00:22:02,653
Así que comencé a dibujar.
y yo creé este pequeño personaje.

411
00:22:02,738 --> 00:22:04,530
Su nombre es "André".

412
00:22:05,365 --> 00:22:06,324
(Zumbido)

413
00:22:06,408 --> 00:22:07,408
(CHIRRANTE)

414
00:22:15,792 --> 00:22:17,084
(RISAS)

415
00:22:21,506 --> 00:22:24,508
NARRADOR: Juan inspiró el
equipo técnico para crear nuevo software

416
00:22:24,593 --> 00:22:26,052
que le permitiría animar

417
00:22:26,136 --> 00:22:30,348
los movimientos de aplastamiento y estiramiento
aprendió de la animación tradicional.

418
00:22:30,432 --> 00:22:33,517
Los resultados fueron una nueva flexibilidad,
desenfoque de movimiento

419
00:22:33,602 --> 00:22:37,229
y acción de personajes nunca antes
logrado a través de la computadora.

420
00:22:37,314 --> 00:22:40,399
LASSETER: Me encantó trabajar con estos
chicos, y seguí desafiándolos.

421
00:22:40,484 --> 00:22:43,694
Y luego me sentí tan inspirado
por todo el trabajo que estaban haciendo.

422
00:22:43,779 --> 00:22:47,698
Entonces se ha convertido en esta forma de trabajar.
que el arte desafía a la tecnología,

423
00:22:47,783 --> 00:22:49,742
la tecnología inspira el arte.

424
00:22:50,452 --> 00:22:52,745
NARRADOR: John y la computadora
científico bill reeves

425
00:22:52,829 --> 00:22:54,914
poner a prueba sus habilidades de animación

426
00:22:54,998 --> 00:22:58,834
mientras trabajaba con Lucas
división tradicional de efectos especiales, ILM,

427
00:22:58,919 --> 00:23:02,546
para darle vida a un hombre de vidrieras
a través de la computadora.

428
00:23:06,301 --> 00:23:07,343
Fue realmente asombroso.

429
00:23:07,427 --> 00:23:11,972
el encuentro de estos dos completamente
diferentes orígenes se unen.

430
00:23:23,985 --> 00:23:25,820
(Lloriqueo)

431
00:23:27,280 --> 00:23:29,615
MUREN: Podrías simplemente diseñar
la cosa exactamente

432
00:23:29,699 --> 00:23:31,283
la forma en que tu mente lo concibió,

433
00:23:31,368 --> 00:23:35,996
no sólo en cuanto a forma
pero también en cuanto a iluminación, o cualquier cosa.

434
00:23:37,040 --> 00:23:40,084
NARRADOR: Los efectos visuales fueron
nominado al premio de la Academia,

435
00:23:40,168 --> 00:23:42,336
y muchos hollywood
magos de efectos especiales

436
00:23:42,421 --> 00:23:44,797
No tenía idea de cómo se hacía.

437
00:23:44,881 --> 00:23:48,092
LUCAS: Había áreas en las que podían
ir a eso que ni siquiera podían considerar

438
00:23:48,176 --> 00:23:49,927
en efectos especiales tradicionales.

439
00:23:50,011 --> 00:23:53,097
El grupo de Ed realmente equivalía al cambio.

440
00:23:53,181 --> 00:23:55,224
NARRADOR: Para mejorar la velocidad
y resolución,

441
00:23:55,308 --> 00:23:58,185
El equipo de Ed desarrolló
la computadora de imágenes de Pixar,

442
00:23:58,270 --> 00:24:00,938
la computadora gráfica más potente
de su día.

443
00:24:01,022 --> 00:24:04,900
Su software transformado
imágenes de alta resolución en 3-D,

444
00:24:04,985 --> 00:24:08,654
y fue utilizado en imágenes médicas
y análisis de fotografías satelitales.

445
00:24:08,738 --> 00:24:10,322
Pero después de años de intentar vender

446
00:24:10,407 --> 00:24:13,451
su software informático de alta gama
a mercados limitados,

447
00:24:13,535 --> 00:24:16,537
El interés de George Lucas
estaba adelgazando.

448
00:24:16,663 --> 00:24:17,955
Creo que fue muy esotérico.

449
00:24:18,039 --> 00:24:19,832
y fue muy dificil
hacer un negocio con eso.

450
00:24:19,916 --> 00:24:23,294
Entonces, una vez que tuvimos el EditDroid
y teníamos todas las cosas que necesitábamos,

451
00:24:23,378 --> 00:24:27,214
entonces decidí que no quería
para dirigir una empresa que vendía software.

452
00:24:28,008 --> 00:24:32,970
Y John y Ed estaban decididos
sobre hacer películas animadas,

453
00:24:33,054 --> 00:24:35,723
y su sueño
era hacer una película animada.

454
00:24:35,807 --> 00:24:38,976
Y yo dije: "Genial, pero, ya sabes,
para hacer esto a gran escala,

455
00:24:39,060 --> 00:24:43,647
"Va a tomar al menos, ya sabes,
$30, $40 millones de inversión,

456
00:24:43,732 --> 00:24:45,107
"que no tenemos."

457
00:24:45,192 --> 00:24:46,192
(RISAS)

458
00:24:46,860 --> 00:24:48,235
NARRADOR: Para mantener el equipo
juntos,

459
00:24:48,320 --> 00:24:50,404
Ed y Alvy obtuvieron el apoyo de Lucas.

460
00:24:50,489 --> 00:24:53,240
para escindir la división
y llámalo "Pixar".

461
00:24:53,867 --> 00:24:56,494
Durante el próximo año
Lucharon por encontrar el único inversor.

462
00:24:56,578 --> 00:24:58,996
quién podría prever su potencial.

463
00:25:01,333 --> 00:25:05,169
Un visitante inesperado a Lucasfilm
era Steve Jobs.

464
00:25:05,253 --> 00:25:08,464
Steve tenía 21 años cuando
cofundó Apple Computer,

465
00:25:08,548 --> 00:25:11,008
revolucionando el concepto
de fácil uso

466
00:25:11,092 --> 00:25:14,512
Computadora personal con
el Apple ll y el Macintosh.

467
00:25:14,596 --> 00:25:17,515
A la edad de 30 años,
se había convertido en multimillonario,

468
00:25:17,599 --> 00:25:20,809
vendiendo sus computadoras innovadoras
en todo el mundo.

469
00:25:20,894 --> 00:25:22,186
Yo todavía estaba en Apple en ese momento.

470
00:25:22,270 --> 00:25:24,605
Un chico me entusiasmó
Se llama Alan Kay, con quien trabajé.

471
00:25:25,148 --> 00:25:28,984
Y entonces Alan y yo nos subimos a un auto.
y monté hasta Lucasfilm.

472
00:25:29,069 --> 00:25:31,028
KAY: Entonces, en el viaje en limusina hasta allí,

473
00:25:31,112 --> 00:25:33,489
Le expliqué a Steve
¿Qué eran estos tipos?

474
00:25:33,615 --> 00:25:35,533
cuál fue su historia,
cuál era el potencial.

475
00:25:35,617 --> 00:25:36,951
Entonces sucedió algo muy bueno.

476
00:25:37,035 --> 00:25:39,036
JCBS: Esa fue la primera vez que conocí a Ed.

477
00:25:39,120 --> 00:25:41,038
y compartió conmigo su sueño

478
00:25:41,122 --> 00:25:44,124
para hacer el primero del mundo
película animada por computadora.

479
00:25:44,209 --> 00:25:47,169
Y yo, al final,
Terminé comprando ese sueño,

480
00:25:47,254 --> 00:25:49,129
tanto espiritual como financieramente.

481
00:25:51,633 --> 00:25:53,133
NARRADOR: Steve Jobs se arriesgó

482
00:25:53,218 --> 00:25:56,971
e invirtió 10 millones de dólares
para lanzar Pixar.

483
00:25:57,055 --> 00:26:00,516
Las cosas que Ed y su equipo
estábamos haciendo era de muy alto nivel,

484
00:26:00,600 --> 00:26:04,603
y pude ver que estaba mucho más allá
lo que alguien más estaba haciendo.

485
00:26:04,854 --> 00:26:07,856
CATMULL: Tuvimos la fortuna
tener a Steve Jobs,

486
00:26:07,941 --> 00:26:10,192
que cree en la pasión y la visión.

487
00:26:10,277 --> 00:26:11,694
Él estaba respondiendo a esta pasión.

488
00:26:11,861 --> 00:26:16,323
Fue realmente emocionante cuando Steve
fue el que compró nuestro grupo.

489
00:26:19,202 --> 00:26:21,996
Recuerdo que Ed vino a verme.
y él dice,

490
00:26:22,080 --> 00:26:27,126
"Hagamos una pequeña película animada,
algo que diga quiénes somos."

491
00:26:27,210 --> 00:26:30,421
quería algo
simple y geométrico,

492
00:26:30,505 --> 00:26:32,256
y yo estaba sentado allí en el escritorio
tipo de pensamiento.

493
00:26:32,340 --> 00:26:33,924
Y seguí mirando esta lámpara,

494
00:26:34,009 --> 00:26:38,762
y fue algo así como
una lámpara Luxo clásica.

495
00:26:38,847 --> 00:26:41,432
Recién comencé a moverlo
como si estuviera vivo.

496
00:26:41,516 --> 00:26:44,143
me encanta traer
objetos inanimados a la vida,

497
00:26:44,227 --> 00:26:46,937
en el mantenimiento
la integridad del objeto,

498
00:26:47,022 --> 00:26:51,317
y tirar de personalidad y movimiento
y la física fuera de eso.

499
00:26:57,073 --> 00:26:58,073
(CHIRRANTE)

500
00:27:00,201 --> 00:27:02,828
NARRATCR: En 1987, Luxo Jr.

501
00:27:02,912 --> 00:27:06,248
se convirtió en el primer tridimensional
película animada por computadora

502
00:27:06,374 --> 00:27:09,126
nominado a un premio de la Academia.

503
00:27:09,210 --> 00:27:11,879
CATMULL: Luxo es el indicado
Eso cambió todo.

504
00:27:11,963 --> 00:27:14,298
Fue una pequeña historia pura.

505
00:27:14,382 --> 00:27:17,092
Y una vez que lo golpeemos con eso,

506
00:27:17,177 --> 00:27:19,887
entonces se convirtió
un nuevo objetivo para todos.

507
00:27:20,388 --> 00:27:21,430
(Chirridos)

508
00:27:21,514 --> 00:27:22,514
(AlR ESCAPA)

509
00:27:34,277 --> 00:27:36,320
TRABAJOS: Fue la combinación
del nuevo medio

510
00:27:36,404 --> 00:27:38,864
y John realmente trae
un personaje a la vida

511
00:27:38,948 --> 00:27:41,200
Eso hizo que la gente dijera: "Dios mío".

512
00:27:41,284 --> 00:27:43,911
Ya sabes, y los inteligentes dicen,
"Mire este potencial aquí".

513
00:27:44,788 --> 00:27:46,038
NARRADOR: Una lámpara Luxo saltarina

514
00:27:46,122 --> 00:27:49,875
se convertiría en un símbolo
del optimismo y la determinación de Pixar.

515
00:27:51,544 --> 00:27:53,170
La imagen que más recuerdo.

516
00:27:53,254 --> 00:27:56,256
es John Lasseter
sentado allí en ese laboratorio de gráficos

517
00:27:56,883 --> 00:28:00,969
con los plazos acercándose,
luchando con la máquina.

518
00:28:01,054 --> 00:28:05,224
Sólo un hombre, una máquina,
tratando de producir esta animación.

519
00:28:06,935 --> 00:28:09,603
LASSETER: A principios de Pixar,
cuando estábamos sentados en un pasillo,

520
00:28:09,688 --> 00:28:13,732
compartiendo una computadora,
yo, Eben, Bill y Ed,

521
00:28:13,817 --> 00:28:16,527
nos sentaríamos allí
y simplemente compartir tiempo,

522
00:28:16,611 --> 00:28:18,904
y yo siempre lo haría
tomar el turno de medianoche.

523
00:28:19,447 --> 00:28:21,740
Terminé la mayor parte de mi animación.
en todos los cortometrajes

524
00:28:21,825 --> 00:28:25,077
aproximadamente a las 10:30 de la noche
hasta las 4:00 o 5:00 de la mañana.

525
00:28:26,204 --> 00:28:30,207
Esta tarde estoy animando una escena.
de la secuencia del sueño.

526
00:28:30,291 --> 00:28:32,459
Este es un nivel aproximado de detalle.

527
00:28:33,336 --> 00:28:35,379
HOMBRE: ¿Cómo es que tu auto
¿Tiene el mejor lugar para estacionar?

528
00:28:35,463 --> 00:28:38,549
Porque no se ha movido
en unos tres días.

529
00:28:38,633 --> 00:28:39,633
(EL HOMBRE SE RÍE)

530
00:28:39,718 --> 00:28:41,135
He estado durmiendo aquí.

531
00:28:41,219 --> 00:28:43,220
Me dejaba una nota en mi escritorio.

532
00:28:43,304 --> 00:28:47,599
"D.W., despiértame cuando entres".
y yo iría a su campo común.

533
00:28:47,684 --> 00:28:48,726
Por supuesto, la puerta estaría cerrada.

534
00:28:48,810 --> 00:28:50,477
Tendría que golpear la puerta,
y John estaría dormido.

535
00:28:50,562 --> 00:28:52,813
Solía traer un colchón.
o un futón o algo así

536
00:28:52,897 --> 00:28:54,022
y dormir debajo de su escritorio.

537
00:28:54,107 --> 00:28:56,775
Y luego se levantaría
y empezar a animar de nuevo.

538
00:28:56,860 --> 00:28:58,193
Y lo hizo durante semanas.

539
00:29:01,740 --> 00:29:03,449
NARRATCR: Su próximo corto,
El sueño del rojo,

540
00:29:03,533 --> 00:29:07,745
fue la historia de un monociclo solitario
deseando actuar en el circo.

541
00:29:10,749 --> 00:29:13,417
OSTBY: Podríamos mostrarle
lo que fue fácil para nosotros hacer

542
00:29:13,501 --> 00:29:15,669
y lo que nos costó hacer,
y él también nos empujaría.

543
00:29:15,754 --> 00:29:19,631
Decíamos: "Bueno, ya sabes, John,
Es un poco difícil para nosotros hacer un ser humano".

544
00:29:19,716 --> 00:29:20,799
Entonces lo primero que sabrías

545
00:29:20,884 --> 00:29:22,926
él estaría pensando en
cosas humanas que querría hacer

546
00:29:23,011 --> 00:29:24,720
y nos animaría a intentar hacerlo.

547
00:29:26,681 --> 00:29:30,142
NARRADOR: Tin Tot, sobre una cuerda
juguete atormentado por un bebe,

548
00:29:30,226 --> 00:29:32,561
dio vida a los juguetes de los niños
a través de la computadora.

549
00:29:32,645 --> 00:29:33,645
(BEBÉ balbucea)

550
00:29:34,939 --> 00:29:36,440
Y en 1989,

551
00:29:36,524 --> 00:29:37,983
Bill Reeves y John Lasseter

552
00:29:38,067 --> 00:29:41,695
se llevaron a casa sus primeros premios Oscar
al Mejor Cortometraje de Animación,

553
00:29:41,780 --> 00:29:45,616
y el primero en ser premiado
a una película animada por computadora.

554
00:29:45,700 --> 00:29:49,661
Con cada cortometraje posterior,
John se volvió más ambicioso

555
00:29:49,746 --> 00:29:52,915
y el equipo adquirió más experiencia
y el software mejoró.

556
00:29:55,668 --> 00:29:59,338
NARRADOR: En 1990, Pixar aplicó
sus conocimientos sobre cortos animados

557
00:29:59,422 --> 00:30:00,964
para hacer comerciales.

558
00:30:01,049 --> 00:30:04,134
La nueva empresa pronto requirió
Trayendo nuevos animadores.

559
00:30:04,219 --> 00:30:07,095
juan contratado
dos recién graduados de CalArts.

560
00:30:07,180 --> 00:30:09,890
PETE DOCTER: Fue literalmente el día
Después de graduarme me presenté.

561
00:30:10,642 --> 00:30:14,144
John se sentó y me mostró
la forma en que funcionaba el software de animación.

562
00:30:14,229 --> 00:30:15,479
Fue bastante lento.

563
00:30:15,563 --> 00:30:17,815
Había muchos tipos de
jugueteando y jugueteando,

564
00:30:17,899 --> 00:30:19,441
pero me encantaban esas cosas.

565
00:30:19,526 --> 00:30:21,401
No me importaba lo que fuera.
Dije: "¿Comerciales? Bien".

566
00:30:21,486 --> 00:30:25,656
"Haré, ya sabes, barras de jabón,
latas de refresco, lo que sea. No me importa."

567
00:30:25,740 --> 00:30:27,658
NARRADOR TRlDENTE: Presentando
¡Nuevo chicle de menta fresca!

568
00:30:27,742 --> 00:30:28,742
Las mentas más frescas.

569
00:30:30,078 --> 00:30:31,703
Lo más genial.

570
00:30:31,788 --> 00:30:32,996
Por más simple que fuera,

571
00:30:33,081 --> 00:30:35,082
probablemente fue el más difícil
experiencia de aprendizaje que alguna vez tuve,

572
00:30:35,166 --> 00:30:36,333
porque era arcaico.

573
00:30:36,417 --> 00:30:37,835
No sabía nada sobre la computadora.

574
00:30:37,919 --> 00:30:40,170
Nunca había tocado uno,
nunca procesado de texto,

575
00:30:40,255 --> 00:30:43,257
Realmente ni siquiera miré uno
antes de que yo subiera allí.

576
00:30:43,424 --> 00:30:46,093
Entonces soy un testamento
que cualquiera puede aprender a manejar computadora.

577
00:30:46,177 --> 00:30:47,177
(RISAS)

578
00:30:49,764 --> 00:30:52,432
NARRATCR: Al mismo tiempo,
Pixar inició una colaboración

579
00:30:52,517 --> 00:30:54,601
con el nuevo liderazgo
en los estudios Walt Disney

580
00:30:54,686 --> 00:30:57,104
encabezado por Michael Eisner,
Frank Wells,

581
00:30:57,188 --> 00:30:59,857
Jeffrey Katzenberg y Roy Disney.

582
00:30:59,941 --> 00:31:03,277
En un esfuerzo renovado para tender puentes
animación dibujada a mano con computadoras,

583
00:31:03,778 --> 00:31:05,529
Pixar inventó las CAPS

584
00:31:05,905 --> 00:31:07,406
un sistema digital de tinta y pintura

585
00:31:07,490 --> 00:31:10,367
que trajo nuevos avances técnicos
a la animación 2-D.

586
00:31:10,994 --> 00:31:14,913
Las técnicas ganaron atención crítica.
en La Bella y la Bestia de Disney.

587
00:31:15,456 --> 00:31:18,125
PETER SCHNEIDER: Roy Disney fue
un gran campeón de esto.

588
00:31:18,209 --> 00:31:20,836
gastó mucho dinero
construir el sistema CAPS,

589
00:31:20,920 --> 00:31:23,255
y fue solo la base
de lo que estaba por venir

590
00:31:23,339 --> 00:31:25,173
en términos del proceso de animación 3-D.

591
00:31:25,258 --> 00:31:28,010
Era el motor
eso impulsó todo lo demás hacia adelante.

592
00:31:30,471 --> 00:31:32,556
NARRATCR: software de Pixar,
renderista,

593
00:31:32,640 --> 00:31:34,725
también estaba recibiendo elogios de la industria

594
00:31:34,809 --> 00:31:37,185
para la creación
de efectos especiales fotorrealistas

595
00:31:37,270 --> 00:31:39,897
que permitió a los cineastas de Hollywood
contar historias

596
00:31:39,981 --> 00:31:41,982
eso no se podría contar de otra manera.

597
00:31:43,651 --> 00:31:46,904
Renderman se había convertido
el nuevo estándar en efectos especiales,

598
00:31:46,988 --> 00:31:48,238
y en 2000,

599
00:31:48,323 --> 00:31:50,657
el equipo técnico
obtuvo el primer Oscar

600
00:31:50,742 --> 00:31:53,744
alguna vez premiado
para software animado por computadora.

601
00:31:56,205 --> 00:31:58,999
Pero la investigación y el desarrollo
de toda su tecnología

602
00:31:59,083 --> 00:32:02,294
estaba costando más dinero
de lo que la empresa estaba aportando.

603
00:32:02,378 --> 00:32:07,007
Steve Jobs había estado perdiendo
un millón de dólares al año durante cinco años.

604
00:32:08,092 --> 00:32:12,095
Todo fue genial para hacer,
pero nada de eso fue un jonrón.

605
00:32:12,180 --> 00:32:14,181
Nada de eso realmente. . . Fue una lucha.

606
00:32:14,265 --> 00:32:16,058
Cada paso del camino,
fue una lucha.

607
00:32:16,142 --> 00:32:20,020
Estábamos tratando de pagar las cuentas
y simplemente ganar tiempo.

608
00:32:20,104 --> 00:32:24,316
Y esa estrategia
Realmente resultó no funcionar.

609
00:32:24,400 --> 00:32:29,613
Steve fue un inversor muy indulgente.
en ese momento

610
00:32:29,697 --> 00:32:34,076
y tenía una visión a mucho más largo plazo
que el capitalista de riesgo promedio

611
00:32:34,160 --> 00:32:36,745
habría tenido
sobre nuestra joven empresa.

612
00:32:38,831 --> 00:32:40,832
NARRADOR: Con la supervivencia
de Pixar en juego,

613
00:32:40,917 --> 00:32:42,459
John lanzó la compañía Disney

614
00:32:42,543 --> 00:32:47,547
un especial de televisión navideño de media hora
Basado en su cortometraje Tin Tot.

615
00:32:47,632 --> 00:32:48,799
Todo el tiempo,

616
00:32:48,883 --> 00:32:50,384
Los ejecutivos de Disney habían estado intentando

617
00:32:50,468 --> 00:32:53,845
para atraer a John de regreso al estudio
para dirigir una función.

618
00:32:54,806 --> 00:32:56,723
A John se le pregunta esto
por tercera vez,

619
00:32:56,808 --> 00:32:59,601
bajar
y ser director en Disney.

620
00:32:59,686 --> 00:33:01,728
O puede quedarse despierto
en el norte de california

621
00:33:01,813 --> 00:33:04,564
con esta empresa
eso está al borde del colapso,

622
00:33:04,649 --> 00:33:06,942
porque están perdiendo dinero.

623
00:33:07,026 --> 00:33:09,653
Él se queda aquí arriba con esta compañía.
Al borde del colapso, ¿verdad?

624
00:33:13,616 --> 00:33:18,745
A John se le ocurrió la idea de hacer
esta historia desde el punto de vista de un juguete,

625
00:33:18,830 --> 00:33:24,209
hecho en este mundo plástico tridimensional,
y la idea fue sensacional.

626
00:33:24,293 --> 00:33:28,005
Y habían pasado de los comerciales.
a un cortometraje de seis minutos.

627
00:33:28,089 --> 00:33:31,675
Sintieron que podían expandirse
el sistema a una película de 30 minutos.

628
00:33:31,759 --> 00:33:34,594
Y dijimos: "Oh, olvídate de eso.
Conviértalo en un largometraje".

629
00:33:34,679 --> 00:33:37,014
NARRADOR: Desde el discurso inicial de John,

630
00:33:37,098 --> 00:33:41,143
Disney ofreció el equipo de Pixar
la oportunidad de finalmente cumplir su sueño

631
00:33:41,436 --> 00:33:45,022
de crear el primer mundo
Largometraje de animación por ordenador.

632
00:33:47,233 --> 00:33:49,901
LASSETER: Recuerdo a Bonnie Arnold,
el productor,

633
00:33:49,986 --> 00:33:51,445
y Ralph Guggenheim, el productor,

634
00:33:51,529 --> 00:33:53,363
vino y me dijeron...

635
00:33:53,448 --> 00:33:54,448
GUGGENHElM: Estamos haciendo una película.

636
00:33:54,532 --> 00:33:56,283
-¿En realidad?
-GUGGENHElM: Luz verde.

637
00:33:56,367 --> 00:33:57,367
¿Tenemos luz verde?

638
00:33:57,452 --> 00:33:58,410
ARNOLD: Lo tenemos.
Acabo de hablar con Peter.

639
00:33:58,494 --> 00:33:59,536
LASSETER: Sucedió,
y fue como,

640
00:33:59,620 --> 00:34:02,039
"'Oh, Dios mío, en realidad estamos
Voy a hacer esta película".

641
00:34:02,123 --> 00:34:03,790
Y yo estaba tan emocionado.

642
00:34:03,875 --> 00:34:07,794
habia tanto
entusiasmo positivo. Fue genial.

643
00:34:07,879 --> 00:34:08,879
(RISAS)

644
00:34:08,963 --> 00:34:10,338
-GUGGENHElM: Está bien.
-¿Está bien?

645
00:34:10,423 --> 00:34:14,092
fue un intento
tomar el espíritu de John Lasseter

646
00:34:14,802 --> 00:34:17,179
y ver si podemos hacer
una película de larga duración con él.

647
00:34:19,640 --> 00:34:20,640
TRABAJOS: Fue fantástico.

648
00:34:20,725 --> 00:34:23,185
No había mejor compañero
para hacerlo que Disney.

649
00:34:23,269 --> 00:34:25,270
hubo mucho
podríamos aprender de ellos,

650
00:34:25,354 --> 00:34:26,772
grandes cantidades
podríamos aprender de ellos.

651
00:34:26,856 --> 00:34:29,024
entonces fue lo mejor
Eso le pasó alguna vez al estudio.

652
00:34:29,108 --> 00:34:30,150
¿Has oído?

653
00:34:30,234 --> 00:34:32,319
Ninguno de nosotros había hecho
una película nosotros mismos antes,

654
00:34:32,403 --> 00:34:34,404
y una gran parte de nosotros
Nunca había trabajado en una película.

655
00:34:34,489 --> 00:34:35,572
GUGGENHELM: Luz verde.

656
00:34:35,656 --> 00:34:36,865
LASSETER: La ignorancia era una bendición.

657
00:34:37,200 --> 00:34:39,242
No sabíamos lo que no sabíamos.

658
00:34:39,619 --> 00:34:42,496
es como el
Cosas de Mickey Rooney/Judy Garland,

659
00:34:42,580 --> 00:34:44,956
"¡Oye, mi tío tiene un granero!
¡Vamos a montar un espectáculo!".

660
00:34:45,041 --> 00:34:47,250
-Deshacer. Deshacer.
-¿Quieres decir que puedo quedarme?

661
00:34:47,335 --> 00:34:48,835
CATMULL: Estábamos en
algo grande

662
00:34:48,920 --> 00:34:52,005
si pudiéramos mantenerlo unido
y hacerlo realidad.

663
00:34:57,428 --> 00:34:59,679
LASSETER: No queríamos
hacer un musical.

664
00:34:59,764 --> 00:35:01,598
No queríamos hacer un cuento de hadas.

665
00:35:01,682 --> 00:35:03,975
no queríamos hacer
lo que fue disney,

666
00:35:04,060 --> 00:35:06,937
de la sirenita
y La Bella y la Bestia

667
00:35:07,021 --> 00:35:08,063
y todas esas películas. . .

668
00:35:08,147 --> 00:35:11,024
Tenían lo suyo
y queríamos ser diferentes.

669
00:35:12,693 --> 00:35:15,570
NARRADOR: Juan puso su mirada
sobre un actor en particular

670
00:35:15,655 --> 00:35:17,531
para la voz de Woody.

671
00:35:17,657 --> 00:35:20,367
Dijeron: "Mira, sólo queremos
mostrarte esta cosa,

672
00:35:20,910 --> 00:35:23,203
"porque es demasiado difícil
para explicar qué es."

673
00:35:24,539 --> 00:35:26,081
¡Ay, no, no, no!

674
00:35:26,165 --> 00:35:28,291
¡Te estás comiendo el auto!

675
00:35:28,376 --> 00:35:30,794
¡No te comas el coche! ¡El auto no!

676
00:35:30,878 --> 00:35:33,713
¡Oh, perro estúpido!

677
00:35:34,090 --> 00:35:37,092
Cuando vi este bucle,
En realidad, fue sorprendente.

678
00:35:37,176 --> 00:35:38,927
Fue algo así como hipnótico.

679
00:35:39,011 --> 00:35:40,470
"Veámoslo de nuevo.
¿Puedo ver eso otra vez?"

680
00:35:40,555 --> 00:35:42,347
Creo que debemos haberlo visto.
tres o cuatro veces.

681
00:35:42,431 --> 00:35:45,308
No parecía animación.
Parecía como si la plastilina hubiera cobrado vida.

682
00:35:45,393 --> 00:35:47,894
No pude explicárselo ni siquiera a mis amigos.
cómo era.

683
00:35:47,979 --> 00:35:49,855
Sólo dije: "Bueno, será
todo esto nuevo.

684
00:35:49,939 --> 00:35:52,858
"Acaban de inventar algo
Esa es una forma completamente nueva de hacer esto".

685
00:35:52,942 --> 00:35:53,942
(PITIDO)

686
00:35:54,569 --> 00:35:55,944
Hola amigo. ¿Qué estás haciendo?

687
00:35:56,028 --> 00:35:57,654
¡Soy Tempest de Morph!

688
00:35:57,738 --> 00:35:59,239
Sí, sí, ¿qué es este botón?

689
00:35:59,323 --> 00:36:02,117
Dime, no estabas pensando en volar,
¿lo eras?

690
00:36:02,243 --> 00:36:05,162
Ya sabes, ¡a Andy le encantan los juguetes que pueden volar!

691
00:36:05,246 --> 00:36:09,749
¿En serio? Bueno, entonces,
¡Hasta el infinito y más allá!

692
00:36:12,962 --> 00:36:16,423
Ya sabes,
¡A Andy le encantan los juguetes que puede encontrar!

693
00:36:17,675 --> 00:36:22,721
LASSETER: Había este deseo
en Disney para poner nervioso a Tot Story.

694
00:36:22,805 --> 00:36:26,141
Hazlo nervioso.
Hazlo como algo para adultos.

695
00:36:26,267 --> 00:36:29,519
Jeffrey Katzenberg, quien en ese momento
Fue presidente de los estudios Disney.

696
00:36:29,604 --> 00:36:31,605
y tenía gran interés en la animación

697
00:36:32,607 --> 00:36:37,194
siempre estaría en una reunión de historia
Estará presionando por lo que llamó "ventaja".

698
00:36:37,403 --> 00:36:41,948
que realmente fue
código para ágil, adulto,

699
00:36:42,200 --> 00:36:44,409
el borde de lo inapropiado,

700
00:36:44,493 --> 00:36:46,786
y no sentirme demasiado joven.

701
00:36:46,913 --> 00:36:51,833
Estábamos trabajando duro
y saltando por cada aro,

702
00:36:51,918 --> 00:36:54,336
abordando cada nota
que nos fue dado. . .

703
00:36:54,462 --> 00:36:56,379
Y ese fue el primer año.

704
00:36:56,464 --> 00:36:58,757
NARRADOR: En diciembre de 1993,

705
00:36:58,841 --> 00:37:00,926
John y su tripulación volaron a Burbank

706
00:37:01,010 --> 00:37:03,887
para presentar sus guiones gráficos completos
a Disney.

707
00:37:03,971 --> 00:37:07,307
Su aprobación finalmente
lanzar Pixar a producción.

708
00:37:07,391 --> 00:37:11,228
Pero lo que estaba por venir
Fue un día que nunca olvidarían.

709
00:37:15,733 --> 00:37:16,733
SCHNEIDER: Nada de eso.
estaba trabajando.

710
00:37:16,817 --> 00:37:19,486
No fue gracioso, no fue emotivo,
no se movía.

711
00:37:19,570 --> 00:37:21,446
Los personajes no funcionaron del todo.

712
00:37:22,698 --> 00:37:26,243
Peter Schneider me envió este vídeo,
que eran como dos casetes.

713
00:37:26,327 --> 00:37:27,285
Fue tanto tiempo.

714
00:37:27,370 --> 00:37:32,624
Fueron como dos horas y continuó
y sigue y sigue y sigue y sigue y sigue

715
00:37:32,708 --> 00:37:34,417
y lo estaba avanzando rápidamente

716
00:37:34,502 --> 00:37:36,920
y pensando,
"Oh, Dios mío. Esto nunca terminará".

717
00:37:37,004 --> 00:37:42,968
Lo que llevó a este horrible, horrible día
cuando las cosas se detuvieron abruptamente.

718
00:37:43,970 --> 00:37:46,846
Así fue nuestro Black Friday.
Lunes negro, martes negro. . .

719
00:37:46,931 --> 00:37:49,391
Olvidé qué día de la semana era.
pero seguro que era negro.

720
00:37:50,184 --> 00:37:52,185
WOODY: Oye, ¿quieres serlo?
¿Señor Cabeza de Puré de Patata?

721
00:37:52,270 --> 00:37:53,853
¡Te abrochas el labio!

722
00:37:53,938 --> 00:37:55,146
¡Nadie será reemplazado!

723
00:37:55,231 --> 00:37:57,607
SCHUMACHER: Resultó en
el personaje de woody

724
00:37:57,692 --> 00:38:00,110
siendo una de las cosas más repelentes
alguna vez has visto en la pantalla.

725
00:38:00,194 --> 00:38:01,611
Quiero decir, no pudiste verlo.

726
00:38:01,696 --> 00:38:06,283
Fue un sabelotodo.
Era como una especie de humor insultante.

727
00:38:06,367 --> 00:38:08,243
Fue algo así como negativo.

728
00:38:08,327 --> 00:38:10,161
WOODY: ¡Está bien, ya es suficiente!

729
00:38:10,246 --> 00:38:13,123
Todos ustedes están actuando como
¡Nunca antes has visto un juguete nuevo!

730
00:38:13,207 --> 00:38:14,332
Contrólate, ¿vale?

731
00:38:14,417 --> 00:38:16,960
SCHUMACHER: Jeffrey dijo:
"Bueno, ¿por qué es esto tan terrible?"

732
00:38:17,044 --> 00:38:19,212
Dije: "Bueno, porque
ya no es su película.

733
00:38:19,297 --> 00:38:22,048
"No es en absoluto la película
que Juan se propuso hacer."

734
00:38:22,758 --> 00:38:25,051
LASSETER: Disney nos obligó
para cerrar la producción.

735
00:38:25,136 --> 00:38:28,054
Y querían que despidiéramos a la gente.
y nos negamos.

736
00:38:29,223 --> 00:38:30,223
(Cruñido)

737
00:38:30,391 --> 00:38:33,768
Simplemente dijimos: "Está bien, al diablo".
¿Qué queremos hacer?

738
00:38:33,853 --> 00:38:35,312
"¿Qué sería lo más divertido?"

739
00:38:35,396 --> 00:38:39,149
También fuimos muy brutalmente honestos con
unos a otros sobre lo que pensábamos.

740
00:38:39,233 --> 00:38:40,275
LASSETER: Trabajamos día y noche.

741
00:38:40,359 --> 00:38:42,485
STANTON: Y realmente
Fuimos 100% con nuestro instinto.

742
00:38:42,570 --> 00:38:45,739
Sabíamos que era nuestra última oportunidad.
Sabíamos que el tiempo no estaba de nuestro lado.

743
00:38:45,823 --> 00:38:50,243
Fue muy refrescante, porque estábamos
hacer la película que queríamos hacer.

744
00:38:50,369 --> 00:38:52,912
RANFT: Simplemente nos sentábamos de rodillas,
justo en el suelo

745
00:38:52,997 --> 00:38:55,123
y dibujar con Sharpies en blocs
y fijarlo todo.

746
00:38:55,207 --> 00:38:58,168
Y luego, como, "¡Oh, esto es genial!"
Nos emocionaríamos todos. "Esto es genial".

747
00:38:58,252 --> 00:38:59,336
STANTON: Y volvió a abordar
todo el asunto.

748
00:38:59,420 --> 00:39:03,089
Lo hicimos mucho más rápido, mucho más duro.
de lo que nadie jamás pensó que podríamos.

749
00:39:03,174 --> 00:39:05,300
LASSETER: Y nos volvimos
los carretes alrededor

750
00:39:05,384 --> 00:39:07,385
en dos semanas o tres semanas,
algo así,

751
00:39:07,470 --> 00:39:09,012
cantidad de tiempo inaudita.

752
00:39:09,096 --> 00:39:10,430
Y se lo mostramos a Disney,

753
00:39:10,514 --> 00:39:14,517
y todos estaban listos para completamente
cerrar la producción y dar por terminado el día.

754
00:39:14,602 --> 00:39:16,895
¿Y sabes qué? Estuvo bien.

755
00:39:16,979 --> 00:39:18,271
No fue genial, pero estuvo bueno.

756
00:39:18,356 --> 00:39:20,648
Mostró el potencial
de lo que sería Toy Stery.

757
00:39:20,733 --> 00:39:21,816
Y ellos dijeron: "Está bien".

758
00:39:21,901 --> 00:39:24,736
Luego comenzamos la producción de nuevo.
y partí de allí.

759
00:39:33,996 --> 00:39:37,665
NARRADOR: La primera escena animada.
Fue la secuencia de los hombres del ejército.

760
00:39:37,750 --> 00:39:40,710
Fue un vistazo temprano
de lo que estaba por venir.

761
00:39:46,008 --> 00:39:48,134
(NIÑOS CHARLA)

762
00:39:48,302 --> 00:39:50,470
Ve, ve.
¡Continúa sin mí! ¡Solo vete!

763
00:39:50,554 --> 00:39:53,306
un buen soldado
¡Nunca deja a un hombre atrás!

764
00:40:00,815 --> 00:40:03,358
LEE UNKRlCH: Estábamos tan volando
por el asiento de nuestros pantalones. Fue una locura.

765
00:40:03,442 --> 00:40:06,444
Reuniríamos todas las cosas
y lo enviaríamos a animación.

766
00:40:06,529 --> 00:40:07,529
y que lo animen.

767
00:40:07,863 --> 00:40:09,656
Luego lo volveríamos a publicar

768
00:40:09,740 --> 00:40:11,741
y encontrar eso
nada se estaba cortando en absoluto.

769
00:40:11,826 --> 00:40:13,034
Era tan absolutamente la Edad de Piedra,

770
00:40:13,119 --> 00:40:15,870
sin embargo, en ese momento estábamos como,
en la cima de nuestra montaña.

771
00:40:15,955 --> 00:40:17,414
Pensamos que estábamos siendo tan geniales

772
00:40:17,498 --> 00:40:20,125
y nadie estaba haciendo nada
como lo que estábamos haciendo.

773
00:40:20,209 --> 00:40:21,835
REEVES: Creo que el mayor desafío
en historia infantil

774
00:40:21,919 --> 00:40:24,754
solo estaba tratando
con la duración de la película.

775
00:40:24,839 --> 00:40:27,507
Lleno de personajes, lleno de decorados,
todo tipo de cosas.

776
00:40:27,591 --> 00:40:29,717
Y la historia impulsó todo.

777
00:40:30,136 --> 00:40:32,512
Cada fotograma de esa historia.
estaba en mi cabeza.

778
00:40:32,596 --> 00:40:35,181
Trabajando con el departamento de arte,
trabajando con modelado,

779
00:40:35,266 --> 00:40:38,143
trabajando con el diseño,
trabajando con los animadores.

780
00:40:38,227 --> 00:40:39,519
hablaría de la historia

781
00:40:39,603 --> 00:40:43,106
y diles
cómo encaja en el marco de eso.

782
00:40:43,190 --> 00:40:44,190
CATMULL: Y hay algo
sobre tener

783
00:40:44,275 --> 00:40:47,277
los artistas y el equipo técnico
trabajar juntos es emocionante.

784
00:40:47,361 --> 00:40:48,486
Aunque podamos hacer algunas cosas

785
00:40:48,571 --> 00:40:50,822
eso no siempre necesariamente
tiene el mejor sentido,

786
00:40:50,906 --> 00:40:52,490
la mezcla es emocionante.

787
00:40:52,575 --> 00:40:53,950
¿Qué te dije antes?

788
00:40:54,034 --> 00:40:55,785
Nadie será reemplazado.

789
00:40:55,870 --> 00:40:59,706
Ahora seamos todos educados
y dar lo que sea que haya allá arriba

790
00:40:59,790 --> 00:41:02,625
¡Una bienvenida grande y bonita a la habitación de Andy!

791
00:41:02,710 --> 00:41:04,502
Woody era un péndulo

792
00:41:04,587 --> 00:41:06,629
de Woody estando cómodo
con su posición

793
00:41:06,714 --> 00:41:10,467
a Woody siendo amenazado
por la llegada de Buzz Lightyear.

794
00:41:14,388 --> 00:41:15,430
(TRAGOS DE MADERA)

795
00:41:15,514 --> 00:41:16,639
TlM ALLEN: Lasseter me llamó
y dijo,

796
00:41:16,724 --> 00:41:18,433
"¿Podrías mirar estos bocetos?
de este personaje?

797
00:41:18,517 --> 00:41:19,976
"Creemos que eres el tipo perfecto para ello".

798
00:41:20,561 --> 00:41:23,688
Y lo único que me vendió
fue su entusiasmo.

799
00:41:23,772 --> 00:41:25,106
Y yo dije: "Qué buena idea".

800
00:41:25,191 --> 00:41:27,275
No tenía idea visualmente
cómo se vería esto.

801
00:41:27,359 --> 00:41:30,195
Me dejó estirarlo un poquito

802
00:41:30,279 --> 00:41:34,407
y realmente hacerlo así de verdad
un tipo de persona con una lesión en la cabeza cerrada.

803
00:41:34,492 --> 00:41:35,492
(PITIDO)

804
00:41:35,576 --> 00:41:36,784
Comando Estelar, adelante.
¿Me lees?

805
00:41:36,869 --> 00:41:38,411
¿Por qué no responden?

806
00:41:38,579 --> 00:41:40,246
(Jadeos) ¡Mi barco!

807
00:41:43,250 --> 00:41:44,292
¡Explosión!

808
00:41:44,376 --> 00:41:45,793
¡Esto llevará semanas repararlo!

809
00:41:45,878 --> 00:41:48,046
ALLEN: Está lleno de sí mismo.
pero en gran manera.

810
00:41:48,130 --> 00:41:49,964
No pienso en Buzz
como realmente desagradable.

811
00:41:50,049 --> 00:41:52,592
Obviamente, porque creo
él es el más popular del juguete.

812
00:41:52,676 --> 00:41:53,676
(RISAS)

813
00:41:53,761 --> 00:41:55,136
Registro de la misión Buzz Lightyear.

814
00:41:55,221 --> 00:41:56,679
El sheriff local y yo parecemos estar

815
00:41:56,764 --> 00:41:59,098
en una enorme estación de servicio
de algún tipo. . .

816
00:41:59,183 --> 00:42:01,100
-HANKS (COMO WOODY): ¡Tú!
-Según mi computadora nava. . .

817
00:42:01,185 --> 00:42:02,227
¡Cállate, idiota!

818
00:42:02,311 --> 00:42:04,020
¡Sheriff, no es momento de entrar en pánico!

819
00:42:04,104 --> 00:42:05,772
¡Este es el momento perfecto para entrar en pánico!

820
00:42:05,856 --> 00:42:07,899
Estoy perdido, Andy se ha ido.

821
00:42:07,983 --> 00:42:10,068
y se van a mover
de la casa en dos días.

822
00:42:10,152 --> 00:42:12,487
¡Y todo es culpa tuya!

823
00:42:13,614 --> 00:42:14,697
RANFT: Juan.

824
00:42:16,367 --> 00:42:17,367
MUJER: Tom.

825
00:42:17,451 --> 00:42:21,412
Creo que la parte difícil para mí y
probablemente para muchos otros fue eso

826
00:42:21,497 --> 00:42:27,085
Fue realmente difícil saberlo, por aquellos
bocetos de la historia hasta el producto terminado,

827
00:42:27,169 --> 00:42:28,503
cómo se vería.

828
00:42:28,921 --> 00:42:30,880
Lo cual es algo realmente aterrador.

829
00:42:30,965 --> 00:42:33,716
Lo recuerdo,
Incluso a mitad de la película,

830
00:42:33,801 --> 00:42:36,803
y estábamos viendo
la mayor parte de la primera mitad, digamos,

831
00:42:36,887 --> 00:42:39,222
en forma bastante completa en color,

832
00:42:39,306 --> 00:42:43,226
Todavía estaba pensando: "No entiendo
cómo va a funcionar esto al final",

833
00:42:43,310 --> 00:42:45,562
porque hubo esta gran persecución
por las calles

834
00:42:45,646 --> 00:42:48,106
y el camion
y todo ese tipo de cosas.

835
00:42:48,190 --> 00:42:50,608
Fue como si hicieran todo eso en un día.

836
00:42:50,693 --> 00:42:51,693
(silbido)

837
00:42:58,242 --> 00:43:03,621
Y de repente, todo estaba ahí, y
Recuerdo haberle dicho a mi esposa: "Lo entiendo".

838
00:43:03,706 --> 00:43:06,791
BlNOCULARES: Mira, mira,
¡son Woody y Buzz que se acercan rápidamente!

839
00:43:07,835 --> 00:43:09,377
¡Leñoso!

840
00:43:10,087 --> 00:43:14,132
Algunas de las máquinas tenían que funcionar 24 horas al día, 7 días a la semana,
tres meses seguidos.

841
00:43:14,216 --> 00:43:18,177
Cualquier problema ahí
Habría sido desastroso, ¿sabes?

842
00:43:18,262 --> 00:43:20,346
Y fueron curitas.
Esa es la parte divertida.

843
00:43:21,223 --> 00:43:22,265
(GRITOS)

844
00:43:22,349 --> 00:43:24,434
¡Esta es la parte en la que explotamos!

845
00:43:24,518 --> 00:43:25,935
¡Hoy no!

846
00:43:29,607 --> 00:43:30,773
Nos quedamos impresionados con eso,

847
00:43:30,858 --> 00:43:34,235
y realmente sentimos fuertemente que
la película iba a ser un éxito.

848
00:43:34,320 --> 00:43:36,279
Pero ni siquiera nosotros teníamos ni idea

849
00:43:36,363 --> 00:43:37,780
cuanto éxito
iba a ser.

850
00:43:38,324 --> 00:43:41,784
Hasta el infinito y más allá !

851
00:43:41,869 --> 00:43:43,369
NARRADOR: Tot Story abrió
a nivel nacional

852
00:43:43,454 --> 00:43:46,080
el fin de semana de Acción de Gracias de 1995,

853
00:43:46,165 --> 00:43:47,707
y con un presupuesto reducido,

854
00:43:48,042 --> 00:43:52,295
pasó a ganar más de
350 millones de dólares en todo el mundo,

855
00:43:52,379 --> 00:43:57,550
y allanó el camino hacia una completamente nueva
industria de la animación por ordenador.

856
00:43:58,886 --> 00:44:01,137
A los niños les encantó, a los críticos les encantó,

857
00:44:01,221 --> 00:44:05,224
y personas en el campo de la animación.
fueron noqueados.

858
00:44:05,809 --> 00:44:09,270
DOCTOR: Recuerdo las críticas.
Empezando a entrar y diciendo: "Guau".

859
00:44:09,355 --> 00:44:12,106
En primer lugar, el hecho de que este documento
Incluso ha oído hablar de esta película.

860
00:44:12,191 --> 00:44:15,276
y les importa es impresionante,
¡Y luego le dieron una buena reseña!

861
00:44:15,361 --> 00:44:17,987
Estaban simplemente brillando y ¡guau!

862
00:44:18,072 --> 00:44:20,823
Lo más sorprendente para mí fue
que fue realmente, muy bueno.

863
00:44:20,908 --> 00:44:23,951
Fue realmente entretenido.
Gran historia, gran personaje.

864
00:44:24,036 --> 00:44:27,205
Esa fue la parte en la que dije:
"Vaya, realmente lo lograron".

865
00:44:27,289 --> 00:44:30,708
La gente empezó a darse cuenta
que esto era un gran problema,

866
00:44:30,793 --> 00:44:33,211
que, de hecho, habíamos acertado,

867
00:44:33,295 --> 00:44:35,713
y esto fue lo que
estábamos destinados a hacer.

868
00:44:36,465 --> 00:44:38,257
(TIENES UN AMIGO EN MÍ
JUGANDO)

869
00:44:43,180 --> 00:44:45,348
NARRADOR: La Academia
de Motion Pictures honró a John

870
00:44:45,432 --> 00:44:47,684
con un logro especial Oscar

871
00:44:47,768 --> 00:44:51,229
por crear la primera
Largometraje de animación por ordenador.

872
00:44:56,944 --> 00:45:00,947
A pesar del éxito de Tot Story,
el contrato original entre Pixar

873
00:45:01,031 --> 00:45:04,826
y Disney dejó la mayoría de los
ganancias y merchandising con Disney,

874
00:45:05,202 --> 00:45:07,328
un desastre a largo plazo para Pixar.

875
00:45:07,413 --> 00:45:10,581
Económicamente, si a una película no le fue bien,

876
00:45:10,666 --> 00:45:12,709
seríamos eliminados
la faz de la tierra.

877
00:45:12,793 --> 00:45:15,795
Nos dimos cuenta entonces
que teníamos que convertirnos en un estudio,

878
00:45:15,879 --> 00:45:17,547
en lugar de simplemente una productora.

879
00:45:17,631 --> 00:45:21,050
Y para poder hacer eso,
íbamos a necesitar capital.

880
00:45:21,135 --> 00:45:23,553
Entonces fue cuando decidimos
Tuvimos que hacerlo público.

881
00:45:25,681 --> 00:45:27,640
Fue una combinación de cosas

882
00:45:27,725 --> 00:45:29,684
eso realmente no había sido
logrado antes.

883
00:45:29,977 --> 00:45:34,814
Creatividad, tecnología, negocios.
Y era una pequeña empresa.

884
00:45:34,940 --> 00:45:38,109
con esas capacidades
enfrentarse a gigantes.

885
00:45:38,902 --> 00:45:41,070
NARRADOR: Una semana
después del lanzamiento de Tot Story,

886
00:45:41,155 --> 00:45:43,948
Pixar se convirtió en el más alto.
IPO del año.

887
00:45:44,616 --> 00:45:46,325
A partir de una inversión de 10 millones de dólares,

888
00:45:46,785 --> 00:45:49,662
Steve recaudó 132 millones de dólares.

889
00:45:53,834 --> 00:45:58,045
Fue una OPI tremendamente exitosa.
Tenemos el dinero en el banco.

890
00:45:58,130 --> 00:45:59,797
Y luego, poco después,

891
00:46:00,048 --> 00:46:02,425
Disney vino a nosotros y nos dijo:
"Queremos renovar el contrato".

892
00:46:02,509 --> 00:46:07,221
Y Steve dijo: "Está bien, lo ampliaremos".
si podemos ser socios al cincuenta por ciento."

893
00:46:07,556 --> 00:46:09,599
Y ellos dijeron: "Está bien, lo haremos".

894
00:46:09,683 --> 00:46:13,060
Así que realmente logró esto.
justo en la cabeza.

895
00:46:13,145 --> 00:46:14,187
Estaba asombrado.

896
00:46:22,321 --> 00:46:25,198
DARLA ANDERSON: Fue solo
realmente surrealista que habíamos pasado de

897
00:46:25,282 --> 00:46:27,325
andar en scooters
pasando por oficinas vacías,

898
00:46:27,409 --> 00:46:29,243
buscando suministros de oficina adicionales,

899
00:46:29,328 --> 00:46:31,913
a este éxito meteórico, de verdad.

900
00:46:31,997 --> 00:46:33,790
TRABAJOS: Estábamos en un lugar
llamado Punto Richmond,

901
00:46:33,874 --> 00:46:36,542
que estaba a dos millas de distancia
de algunas refinerías.

902
00:46:36,668 --> 00:46:39,170
Algunas veces al año,
tendríamos días de evacuación

903
00:46:39,254 --> 00:46:41,005
porque las refinerías arrojarían algo

904
00:46:41,089 --> 00:46:43,966
maravilloso químico
brebaje en el aire.

905
00:46:44,468 --> 00:46:46,928
Las instalaciones de Pixar crecieron
con la empresa,

906
00:46:47,012 --> 00:46:49,388
lo que significaba que eran
una mezcolanza.

907
00:46:49,473 --> 00:46:52,308
CATMULL: El bullpen de animación
era este edificio asombroso,

908
00:46:52,643 --> 00:46:55,770
probablemente no sea legal en absoluto
debido al código de incendio.

909
00:46:58,273 --> 00:46:59,357
RANDY NELSON: Parecía
como un patio de recreo.

910
00:46:59,441 --> 00:47:02,360
Estaba suelto, era libre, era áspero.

911
00:47:02,444 --> 00:47:06,489
Eran como 200 personas compartiendo.
un dormitorio universitario.

912
00:47:06,573 --> 00:47:08,825
Era un lugar donde podías ir.
y dibujar en la pared,

913
00:47:08,909 --> 00:47:11,911
o hacer un agujero en la pared
y no sentirme mal por ello.

914
00:47:14,122 --> 00:47:16,707
Había esta infección
entusiasmo en el edificio.

915
00:47:16,792 --> 00:47:18,543
Es como lo imaginé. Debe ser como, digamos,

916
00:47:18,627 --> 00:47:19,919
para los chicos de Monty Python

917
00:47:20,003 --> 00:47:22,213
estar sentado alrededor de una mesa,
material de escritura.

918
00:47:22,297 --> 00:47:25,883
Esperarías que hubiera algo así de genial.
frenesí de alimentación creativa en la mesa,

919
00:47:25,968 --> 00:47:27,885
y eso es lo que teníamos.

920
00:47:30,055 --> 00:47:34,392
Fue tan inocente y tan dulce.
y fue realmente un gran momento.

921
00:47:36,562 --> 00:47:37,687
CATMULL: Mucha gente dijo,

922
00:47:37,771 --> 00:47:40,648
"Felicitaciones. Ustedes hicieron lo que
dijiste que ibas a hacer,

923
00:47:40,732 --> 00:47:42,775
"y gastaste tu
carreras enteras haciéndolo".

924
00:47:42,860 --> 00:47:44,402
Entonces hubo este gran
sensación de euforia,

925
00:47:44,486 --> 00:47:47,530
y luego cuando estuvo hecho
era como, "¿Y ahora qué?"

926
00:47:47,614 --> 00:47:49,866
Hay algo clásico en los negocios.

927
00:47:49,950 --> 00:47:53,160
que es el síndrome del segundo producto,
si quieres,

928
00:47:53,245 --> 00:47:57,874
y son empresas que tienen
un primer producto realmente exitoso,

929
00:47:57,958 --> 00:48:01,627
pero no entienden del todo
por qué ese producto tuvo tanto éxito.

930
00:48:01,712 --> 00:48:04,881
Y sus ambiciones crecen,
y se vuelven mucho más grandiosos,

931
00:48:04,965 --> 00:48:06,382
y su segundo producto falla.

932
00:48:06,466 --> 00:48:08,551
Lo creas o no,
Apple era una de esas empresas.

933
00:48:08,635 --> 00:48:11,304
El Apple ll, el primero de Apple
producto real en el mercado,

934
00:48:11,388 --> 00:48:15,349
fue increíblemente exitoso
y el Apple lll fue un fracaso.

935
00:48:15,434 --> 00:48:16,726
Y entonces viví eso,

936
00:48:16,810 --> 00:48:19,687
y he visto muchas empresas
No superaré eso.

937
00:48:20,522 --> 00:48:24,442
Mi sensación era que si lográramos pasar
nuestra segunda película, la haríamos.

938
00:48:24,818 --> 00:48:28,529
El miedo más grande era simplemente, ¿puedes encontrar?
¿Ese rayo en una botella otra vez?

939
00:48:28,614 --> 00:48:32,283
¿Puedes hacerte tan enamorado?
la segunda vez,

940
00:48:32,367 --> 00:48:35,161
y te das cuenta que tienes
trabajar realmente ahora

941
00:48:35,245 --> 00:48:38,372
en volverte tan ingenuo

942
00:48:38,457 --> 00:48:41,918
como estuviste en la primera ronda
sin ningún esfuerzo.

943
00:48:42,002 --> 00:48:43,753
No hay nada peor que cualquier artista.

944
00:48:43,837 --> 00:48:46,213
enfrentando su segundo
Gran trabajo, ¿verdad?

945
00:48:46,840 --> 00:48:49,425
Porque ese es el punto
en el que descubres si

946
00:48:49,509 --> 00:48:52,053
todo lo que ha sido escrito
sobre ti es solo exageración,

947
00:48:52,262 --> 00:48:53,888
y eres noticia de ayer,

948
00:48:53,972 --> 00:48:56,098
o si tal vez tu
realmente son el verdadero negocio.

949
00:48:56,350 --> 00:48:59,060
Una de las cosas que aprendí es
Los trucos que funcionaron en la última película.

950
00:48:59,144 --> 00:49:01,145
No necesariamente trabajes en esta película.

951
00:49:01,229 --> 00:49:03,606
Sabes, piensas,
"Oh, hicimos Toy Sfory.

952
00:49:03,690 --> 00:49:05,942
"Esto es bueno. Oh, sabemos cómo. . .
¡Qué estamos haciendo ahora!"

953
00:49:06,026 --> 00:49:08,402
Y luego empiezas con una película
como la vida de un bicho,

954
00:49:08,487 --> 00:49:10,696
y estás de nuevo en el jardín de infantes.

955
00:49:18,872 --> 00:49:20,790
LASSETER: La investigación fue
literalmente hecho

956
00:49:20,874 --> 00:49:23,501
frente a Pixar,
en nuestro propio patio trasero.

957
00:49:25,504 --> 00:49:27,463
Pedimos este pequeño
pequeña cámara de vídeo.

958
00:49:27,547 --> 00:49:31,634
La llamamos bug-cam,
y ponlo en la punta de un palo.

959
00:49:31,718 --> 00:49:34,845
Y le ponemos rueditas de Lego
en el fondo,

960
00:49:34,930 --> 00:49:38,140
y pudimos darle vueltas
y literalmente mirar las cosas

961
00:49:38,225 --> 00:49:40,935
desde media pulgada del suelo.

962
00:49:44,940 --> 00:49:47,525
Lo único que notamos
de esta cámara de error

963
00:49:47,609 --> 00:49:50,861
Era lo traslúcido que era todo.

964
00:49:50,946 --> 00:49:52,780
Fue impresionante.

965
00:49:52,864 --> 00:49:54,532
(INSECTOS ZUMBANDO)

966
00:49:54,616 --> 00:49:56,325
NARRADOR: Para su segunda película.
con disney,

967
00:49:56,743 --> 00:49:58,911
Pixar se propuso demostrar
ellos mismos de nuevo,

968
00:49:59,454 --> 00:50:02,873
con una historia más grande, alcance
y personajes orgánicos.

969
00:50:03,125 --> 00:50:07,920
Allá voy. ¡Por la colonia!
¡Y por las hormigas oprimidas en todas partes!

970
00:50:09,297 --> 00:50:10,840
NARRADOR: Bichos fue el primero

971
00:50:10,924 --> 00:50:13,467
animado por computadora
película de pantalla ancha.

972
00:50:14,177 --> 00:50:16,262
Oh. ¡La ciudad!

973
00:50:21,101 --> 00:50:24,270
Represento una colonia de hormigas,
y estoy buscando errores difíciles.

974
00:50:24,354 --> 00:50:25,855
Ya sabes, bichos malos.
El tipo de errores. . .

975
00:50:25,939 --> 00:50:26,981
¡Un buscador de talentos!

976
00:50:27,065 --> 00:50:29,775
¡Mi colonia está en problemas!
Se acercan los saltamontes.

977
00:50:29,860 --> 00:50:32,570
Nos hemos visto obligados a prepararnos
toda esta comida!

978
00:50:32,654 --> 00:50:34,697
-¡Cena teatro!
-Alimento !

979
00:50:34,781 --> 00:50:37,700
¡Por favor! ¿Nos ayudarás?

980
00:50:37,784 --> 00:50:42,121
¡Esto es todo! ¡Esta es la isla Ant!

981
00:50:42,205 --> 00:50:45,332
PUNTO: ¡Flik! ¡Por aquí! ¡Flik! ¡Flik!

982
00:50:45,417 --> 00:50:51,047
Parecen disfrutar la idea, en Pixar,
de hacer algo dificil

983
00:50:51,131 --> 00:50:53,883
y luego viendo
cómo resolver los problemas

984
00:50:53,967 --> 00:50:56,802
de una forma creativa y entretenida.

985
00:50:57,179 --> 00:50:59,055
¿Qué hiciste?

986
00:51:00,474 --> 00:51:01,849
¿Fue un accidente?

987
00:51:08,982 --> 00:51:09,982
ANDERSON: Hay
siempre algo

988
00:51:10,067 --> 00:51:11,442
que aún no hemos inventado.

989
00:51:11,526 --> 00:51:15,321
Entonces, como productor,
Estás confiando mucho en RandD.

990
00:51:15,405 --> 00:51:16,655
llegar en el momento adecuado.

991
00:51:16,740 --> 00:51:18,949
Y estás empujando muchas cosas
y estás apostando

992
00:51:19,034 --> 00:51:20,493
y estás mirando a los ojos de la gente
y estás diciendo,

993
00:51:20,577 --> 00:51:22,495
"¿Puedes hacer esto por mí?"

994
00:51:22,579 --> 00:51:25,372
LASSETER: Fue simplemente una historia gigante.

995
00:51:25,457 --> 00:51:28,250
Demasiados personajes,
demasiado pasando

996
00:51:28,335 --> 00:51:31,003
y nos estábamos ahogando
en esta cosa.

997
00:51:31,171 --> 00:51:33,172
ANDERSON: Entonces el productor va a
Juan y dice:

998
00:51:33,256 --> 00:51:36,592
"John, tecnológicamente
no puedo hacer tomas de multitudes

999
00:51:36,676 --> 00:51:38,219
"con más de 50 hormigas dentro.

1000
00:51:38,303 --> 00:51:40,513
"Entonces, ¿puedes diseñar la película?
alrededor de esta limitación?"

1001
00:51:40,597 --> 00:51:43,432
Y él dijo: "Estoy dispuesto a aceptar eso".
si eso es todo lo que puedes hacer,

1002
00:51:43,517 --> 00:51:44,934
"Pero creo que ustedes pueden hacerlo mejor".

1003
00:51:45,018 --> 00:51:48,104
Así que ayudó a formular
este equipo multitudinario.

1004
00:51:48,188 --> 00:51:50,272
Él creyó en ellos, los empujó.

1005
00:51:50,357 --> 00:51:52,108
y al final del día,
Eran los héroes de la película.

1006
00:51:58,865 --> 00:52:00,616
¡Ustedes, hormigas, quédense atrás!

1007
00:52:06,873 --> 00:52:08,958
NARRADOR: A través de nuevos
avances tecnológicos,

1008
00:52:09,042 --> 00:52:14,547
Artistas de Pixar transformados
50 tomas de multitud originales en 431,

1009
00:52:14,631 --> 00:52:18,425
y trajo una epopeya de
proporciones en miniatura a la pantalla.

1010
00:52:19,386 --> 00:52:22,138
Pixar se abrió paso
El síndrome de la segunda película.

1011
00:52:22,222 --> 00:52:24,306
y Bichos se convirtió en
el más taquillero

1012
00:52:24,391 --> 00:52:26,767
Película animada de 1998.

1013
00:52:31,773 --> 00:52:34,150
Después de dirigir dos películas consecutivas,

1014
00:52:34,234 --> 00:52:37,486
Juan regresó a casa de
la gira promocional internacional,

1015
00:52:37,571 --> 00:52:40,447
Ahora estamos listos para un descanso muy necesario.

1016
00:52:40,532 --> 00:52:42,116
Estaba exhausto.

1017
00:52:42,200 --> 00:52:45,035
Mi familia no me había visto mucho.

1018
00:52:45,120 --> 00:52:46,829
y nos íbamos
para tomarse el verano libre.

1019
00:52:46,913 --> 00:52:49,707
Bajando la recta final
de la vida del insecto,

1020
00:52:49,791 --> 00:52:53,252
todos nos sentíamos estresados.

1021
00:52:53,461 --> 00:52:57,173
Y ya sabes,
Habíamos estado compartiendo mucho con John.

1022
00:52:57,883 --> 00:53:01,719
Como familia, ya sabes,
Necesitábamos algo de tiempo en familia.

1023
00:53:01,803 --> 00:53:04,305
NARRADOR: Mientras tanto, un secundario
equipo de producción en Pixar

1024
00:53:04,389 --> 00:53:07,600
estaba haciendo un directo a video
secuela de Tot Story,

1025
00:53:08,185 --> 00:53:11,687
el primer proyecto no
supervisado por John Lasseter.

1026
00:53:11,771 --> 00:53:13,731
En febrero de 1998,

1027
00:53:13,815 --> 00:53:17,359
Disney decidió estrenar
Tot Story 2 teatralmente.

1028
00:53:17,444 --> 00:53:21,447
Pero en Pixar,
Una crisis creativa estaba creciendo en su interior.

1029
00:53:22,324 --> 00:53:23,949
Conocimos Toy Sfory 2
estaba teniendo problemas.

1030
00:53:24,034 --> 00:53:27,953
No creo que nos hayamos dado cuenta
que mal iba realmente,

1031
00:53:28,038 --> 00:53:30,039
y luego nos enteramos.

1032
00:53:30,123 --> 00:53:32,708
Simplemente no parecía serlo.

1033
00:53:33,752 --> 00:53:36,754
al nivel que pensábamos
tenía que serlo.

1034
00:53:37,464 --> 00:53:40,424
CATMULL: John regresó de
su viaje promocional europeo

1035
00:53:40,508 --> 00:53:43,302
y luego entró
y vio los carretes y dijo:

1036
00:53:43,386 --> 00:53:45,930
"Tienes razón, no es muy bueno".

1037
00:53:46,598 --> 00:53:50,517
Entonces en ese momento,
Fuimos a Disney y dijimos:

1038
00:53:50,602 --> 00:53:53,729
"La película no es muy buena.
Tenemos que rehacerlo".

1039
00:53:53,813 --> 00:53:57,274
Y ellos dijeron,
"En realidad es lo suficientemente bueno,

1040
00:53:57,359 --> 00:54:01,195
"pero lo más importante,
literalmente no tienes tiempo."

1041
00:54:01,821 --> 00:54:03,906
Y lo que dijimos en ese momento fue,

1042
00:54:03,990 --> 00:54:08,494
"No podemos entregarlo como está.
Tenemos que hacerlo de nuevo".

1043
00:54:09,829 --> 00:54:13,791
Decidimos que
el único curso de acción

1044
00:54:13,875 --> 00:54:15,793
fue pedirle a John que entrara,

1045
00:54:15,877 --> 00:54:19,588
justo después de que saliera de
La vida de un bicho, sin descanso,

1046
00:54:19,673 --> 00:54:22,091
para entrar y hacerse cargo de esa película.

1047
00:54:25,011 --> 00:54:28,931
Mi sensación fue que no podía preguntar
Alguien en Pixar

1048
00:54:29,015 --> 00:54:31,684
hacer algo
No estaba dispuesto a hacerlo yo mismo.

1049
00:54:31,768 --> 00:54:35,229
Le dije,
"Bueno, te apoyo en todo momento.

1050
00:54:35,313 --> 00:54:39,775
"Me gustaría verte hacer esta foto,
pero también tenemos una familia aquí,

1051
00:54:39,859 --> 00:54:42,027
"y vas a tener que

1052
00:54:43,029 --> 00:54:46,532
"Haz cambios en tu
rutina del día a día.

1053
00:54:46,616 --> 00:54:48,450
"Vas a tener
trabajar en horario normal."

1054
00:54:48,535 --> 00:54:50,619
Esta es una película que ya fue
completamente en producción.

1055
00:54:50,704 --> 00:54:52,288
Gran parte estaba animada.

1056
00:54:52,372 --> 00:54:55,833
Era un tren bala que se dirigía
hacia una fecha de lanzamiento.

1057
00:54:56,293 --> 00:54:59,044
NARRADOR: Durante un solo fin de semana,
John y su equipo creativo.

1058
00:54:59,129 --> 00:55:03,132
de la primera historia de Tot
Reelaboró todo el guión.

1059
00:55:03,383 --> 00:55:06,302
John regresó y presentó esa historia.
al departamento de animación.

1060
00:55:06,386 --> 00:55:09,638
Justo en ese tono,
encendió totalmente a todos

1061
00:55:09,723 --> 00:55:11,932
e inspiró a todos
hacer realmente lo imposible.

1062
00:55:12,017 --> 00:55:13,767
Nueve meses antes
se supone que debe salir,

1063
00:55:13,852 --> 00:55:17,730
John tiró la gran mayoría
de la película y comenzó de nuevo,

1064
00:55:17,814 --> 00:55:19,064
lo cual es inaudito.

1065
00:55:19,566 --> 00:55:22,151
NARRADOR: Con Tom Schumacher
supervisar la producción de Disney,

1066
00:55:22,235 --> 00:55:25,863
Incluso él sabía que esto era
más allá del control del estudio.

1067
00:55:26,823 --> 00:55:29,283
LASSETER: Después de un rato, dijo:
"Chicos, ustedes saben mejor que yo

1068
00:55:29,367 --> 00:55:31,452
"lo que va a tomar
para hacer esto, así que vete.

1069
00:55:31,536 --> 00:55:33,537
"No tienes tiempo para esperar
para mis aprobaciones.

1070
00:55:33,621 --> 00:55:35,748
"Sólo ve, ve, ve, ve, ve".

1071
00:55:37,500 --> 00:55:39,126
DOCTOR: Hay una especie de
una química con nosotros.

1072
00:55:39,210 --> 00:55:43,005
Simplemente nos separamos bien
o construir uno encima del otro.

1073
00:55:43,089 --> 00:55:46,342
Siempre es este grupo central de chicos.
manteniéndose mutuamente bajo control.

1074
00:55:46,426 --> 00:55:48,135
pudimos terminar
las frases de cada uno

1075
00:55:48,219 --> 00:55:50,262
y tomar las ideas de los demás
y realzarlos,

1076
00:55:50,347 --> 00:55:52,723
y alguien más
lo intensificaría aún más.

1077
00:55:52,807 --> 00:55:55,017
NARRADOR: Ampliaron
el alcance de Toy Story 2,

1078
00:55:55,101 --> 00:55:57,853
presentando nuevos personajes
y efectos especiales,

1079
00:55:57,937 --> 00:56:00,939
rivalizando con los mejores
Épicas de acción real.

1080
00:56:01,024 --> 00:56:03,859
Los animadores fueron empujados.
hasta sus límites.

1081
00:56:05,236 --> 00:56:06,236
(BUZZ LlGHTYEAR gruñidos)

1082
00:56:14,579 --> 00:56:16,038
(BUZZ LIGHTYEAR GRITO)

1083
00:56:17,082 --> 00:56:18,082
(gruñidos)

1084
00:56:18,249 --> 00:56:20,376
LASSETER: La cantidad de metraje
que estaba pasando por ese estudio

1085
00:56:20,460 --> 00:56:21,835
fue asombroso.

1086
00:56:21,920 --> 00:56:23,921
Viendo el trabajo que es
saliendo de los animadores,

1087
00:56:24,005 --> 00:56:26,465
De hecho, me inspiró como director.

1088
00:56:26,716 --> 00:56:27,716
Dáselo a un buen animador,

1089
00:56:27,801 --> 00:56:29,968
"Está bien, haz esto especial,
haz esto divertido,

1090
00:56:30,053 --> 00:56:32,054
"haz esto entretenido
para este momento."

1091
00:56:32,138 --> 00:56:35,182
Algunos animadores tienen
los sellos de caracteres claros,

1092
00:56:35,266 --> 00:56:36,725
como Doug Sweetland.

1093
00:56:36,810 --> 00:56:39,019
Estaba pensando que Woody sería
saliendo del salón.

1094
00:56:39,104 --> 00:56:40,771
Danos algo como. . ¡boof!

1095
00:56:41,314 --> 00:56:44,233
LASSETER: Hay razones para cada
un solo movimiento que hace,

1096
00:56:44,317 --> 00:56:45,859
lo cual es hilarante.

1097
00:56:45,944 --> 00:56:46,944
Él no la está mirando.

1098
00:56:47,028 --> 00:56:48,695
Él es algo así como,
mirando por encima del hombro, como,

1099
00:56:48,780 --> 00:56:52,449
"Dime, pequeña señorita,
¿Has visto algún problema por estos lares?

1100
00:56:52,534 --> 00:56:56,161
Dime, pequeña señorita, ¿notas alguna
¿Problemas por estos lares?

1101
00:56:56,246 --> 00:56:58,956
(RISAS) ¡Ni un poco!
¡No con el sheriff Woody cerca!

1102
00:56:59,040 --> 00:57:00,666
¡Espera, espera, espera! Lo tengo, lo tengo.
Esto es genial.

1103
00:57:00,750 --> 00:57:02,751
Bien, los bandidos atraparon a los bichos.
atado en el granero en llamas,

1104
00:57:02,836 --> 00:57:03,877
¡Y ahora viene la mejor parte!

1105
00:57:03,962 --> 00:57:05,796
"¡Ayúdanos! ¡El granero está en llamas!"

1106
00:57:05,880 --> 00:57:10,676
"Los tengo, bichos. No hay necesidad de preocuparse.
¡Woody salva el día otra vez!"

1107
00:57:10,760 --> 00:57:14,513
RANFT: Estás tratando de encontrar lo que
Espero que la audiencia sienta

1108
00:57:14,597 --> 00:57:16,265
cuando están viendo esta película.

1109
00:57:16,349 --> 00:57:20,018
Todos los demás departamentos son
a bordo para utilizar el medio ambiente,

1110
00:57:20,103 --> 00:57:22,604
el color, la iluminación, la animación,

1111
00:57:22,689 --> 00:57:25,315
para hacer el más fuerte
posible declaración

1112
00:57:25,400 --> 00:57:27,609
que cuando la gente esta
en un teatro van a,

1113
00:57:27,694 --> 00:57:28,986
"Vaya, esto es algo especial.

1114
00:57:29,070 --> 00:57:32,197
"Esto es algo que realmente
me afectó."

1115
00:57:32,991 --> 00:57:37,369
Emily era igual.
Ella era todo mi mundo.

1116
00:57:39,706 --> 00:57:40,831
(CUANDO ELLA ME AMABA JUGANDO)

1117
00:57:40,915 --> 00:57:43,709
(CANTANDO) Cuando alguien
me amaba...

1118
00:57:44,711 --> 00:57:46,962
RANDY NEWMAN: Pensé que era
algo muy valiente por su parte,

1119
00:57:47,046 --> 00:57:51,717
pensar que los niños de cinco años
quédate quieto durante tres minutos de montaje

1120
00:57:51,801 --> 00:57:55,387
y una balada y algo,
ya sabes, muy triste, de verdad.

1121
00:57:55,472 --> 00:57:57,806
(CANTANDO) Y cuando ella estaba triste

1122
00:57:58,516 --> 00:58:00,684
Yo estaba allí para secar sus lágrimas.

1123
00:58:02,395 --> 00:58:06,857
Y cuando ella estaba feliz
Yo también

1124
00:58:07,734 --> 00:58:13,238
cuando ella me amaba

1125
00:58:14,574 --> 00:58:16,074
Tim Allen y yo vimos la película.

1126
00:58:16,159 --> 00:58:18,285
juntos al mismo tiempo
cuando todo estuvo hecho,

1127
00:58:18,369 --> 00:58:20,579
y teníamos un entendimiento
de lo que pasa todo.

1128
00:58:20,663 --> 00:58:22,247
Pero luego, cuando surgió la canción de Jessie,

1129
00:58:22,332 --> 00:58:24,666
solo éramos hombres de 40 años
llorando nuestros ojos

1130
00:58:24,751 --> 00:58:27,211
sobre esta muñeca vaquera abandonada.

1131
00:58:28,796 --> 00:58:31,798
(SlNGlNG) Cada hora
pasamos juntos

1132
00:58:32,592 --> 00:58:35,636
vive dentro de mi corazón

1133
00:58:36,387 --> 00:58:44,102
cuando ella me amaba

1134
00:58:46,606 --> 00:58:48,690
LASSETER: En ese momento lo sabes.
que nadie esta pensando

1135
00:58:48,775 --> 00:58:50,400
"Bueno, esto es sólo una caricatura.

1136
00:58:50,860 --> 00:58:53,195
"Son sólo un montón de dibujos a lápiz
en papel,

1137
00:58:53,279 --> 00:58:56,031
"o esto es un montón
de sólo datos informáticos."

1138
00:58:56,115 --> 00:59:00,285
Sabes. No. Estos personajes
están vivos y son reales.

1139
00:59:01,287 --> 00:59:03,163
NARRADOR: Tot Story 2
hizo su debut

1140
00:59:03,248 --> 00:59:05,165
en cines en su horario
fecha de lanzamiento,

1141
00:59:05,250 --> 00:59:07,834
Día de Acción de Gracias, 1999,

1142
00:59:07,919 --> 00:59:09,545
sumándose a ese raro número de secuelas

1143
00:59:09,629 --> 00:59:12,673
juzgado tan bueno como
o mejor que el original.

1144
00:59:12,757 --> 00:59:15,717
LASSETER: Probablemente ese fue el
mayor sensación de logro

1145
00:59:15,802 --> 00:59:18,845
que alguna vez había tenido, y creo que el estudio
alguna vez tuvo, en su vida.

1146
00:59:22,475 --> 00:59:26,103
TRABAJOS: Todo el mundo era tan
dedicado a ello y me encantó Tot Story

1147
00:59:26,187 --> 00:59:29,773
y esos personajes tanto,
y me encantó la nueva película,

1148
00:59:29,857 --> 00:59:32,234
que nos matamos para lograrlo.

1149
00:59:32,318 --> 00:59:36,029
Y, ya sabes, fue necesario que algunas personas
Un año para recuperarse.

1150
00:59:36,114 --> 00:59:38,490
Fue duro. Fue demasiado duro.

1151
00:59:38,950 --> 00:59:42,661
Toy Sfory 2 fue el momento crucial
en esta empresa.

1152
00:59:42,745 --> 00:59:45,205
Es cuando realmente
definió quiénes éramos.

1153
00:59:45,290 --> 00:59:48,959
De eso aprendimos
lo importante no es la idea,

1154
00:59:49,502 --> 00:59:52,087
lo importante es la gente.

1155
00:59:52,171 --> 00:59:54,756
Así es como trabajan juntos
quienes son,

1156
00:59:54,966 --> 00:59:57,092
eso importa más que cualquier otra cosa.

1157
00:59:57,176 --> 01:00:00,053
EMPLEOS: Nuestro negocio depende
tras la colaboración,

1158
01:00:00,680 --> 01:00:03,682
y depende de
colaboración no planificada.

1159
01:00:03,766 --> 01:00:07,185
Y entonces estábamos demasiado dispersos,
y los grupos eran, ya sabes,

1160
01:00:07,270 --> 01:00:08,895
desarrollando sus propios estilos.

1161
01:00:08,980 --> 01:00:12,482
Estábamos creciendo en varios
divisiones, en lugar de una sola empresa,

1162
01:00:12,567 --> 01:00:15,444
y entonces el objetivo era puro y simple.

1163
01:00:15,528 --> 01:00:18,280
Queremos poner a todos
bajo un mismo techo,

1164
01:00:18,364 --> 01:00:21,199
y queremos animar
Colaboraciones no planificadas.

1165
01:00:23,995 --> 01:00:26,496
NARRADOR: Con las instalaciones de Pixar.
estallando en las costuras,

1166
01:00:26,581 --> 01:00:30,542
Steve puso su mirada en
20 acres en Emeryville, California,

1167
01:00:30,627 --> 01:00:33,629
donde imaginó un estado del arte
instalación de animación,

1168
01:00:33,713 --> 01:00:36,298
un hogar para los mejores artistas
y científicos

1169
01:00:36,382 --> 01:00:38,842
para crear y jugar bajo un mismo techo.

1170
01:00:41,137 --> 01:00:42,638
LASSETER: Bienvenidas señoras.
y caballeros,

1171
01:00:42,722 --> 01:00:47,184
al primer anual
¡Salón Aeronáutico Internacional de Pixar!

1172
01:00:53,399 --> 01:00:55,275
LASSETER: El edificio en sí
ha ayudado mucho,

1173
01:00:55,360 --> 01:00:57,194
porque Pixar es su gente.

1174
01:00:57,278 --> 01:01:00,364
Y mantenemos la misma filosofía.

1175
01:01:00,448 --> 01:01:05,160
de "una oficina es un lienzo vacío",
y es muy divertido.

1176
01:01:09,332 --> 01:01:12,250
Una de las cosas que queríamos
que ver con este estudio

1177
01:01:12,335 --> 01:01:16,004
es cultivarlo para que
eventualmente podríamos ser

1178
01:01:16,089 --> 01:01:18,006
lanzando una película cada año.

1179
01:01:18,091 --> 01:01:21,009
Entonces eso significa que tenemos que tener
un montón de producciones superpuestas.

1180
01:01:21,094 --> 01:01:24,680
Y entonces eso dio la oportunidad.
a donde, algunos de mis colegas más cercanos,

1181
01:01:24,764 --> 01:01:26,890
dales una oportunidad
para dirigir sus propias películas.

1182
01:01:26,974 --> 01:01:29,476
El segundo animador, después de mí,

1183
01:01:29,560 --> 01:01:31,978
¿Quién alguna vez fue contratado en Pixar?
Era Andrew Stanton.

1184
01:01:32,063 --> 01:01:34,022
Y luego Pete Docter
Fue poco después de eso.

1185
01:01:34,107 --> 01:01:35,816
Y supe de inmediato que estos tipos

1186
01:01:35,900 --> 01:01:38,610
son lo suficientemente buenos
para hacer sus propias películas.

1187
01:01:39,779 --> 01:01:44,700
NARRADOR: John eligió a Pete Docter
para dirigir el próximo largometraje de Pixar,

1188
01:01:44,784 --> 01:01:47,786
una decisión que no llegó
sin dudas.

1189
01:01:48,746 --> 01:01:50,664
SCHUMACHER: Yo no estaba
convencido de que

1190
01:01:50,748 --> 01:01:52,874
él podría soportar este peso
sin Juan.

1191
01:01:52,959 --> 01:01:54,042
No lo había hecho antes.

1192
01:01:54,127 --> 01:01:56,169
Él no había sido un
director asociado antes,

1193
01:01:56,254 --> 01:01:59,381
él no había sido el número dos,
no había sido codirector antes.

1194
01:01:59,674 --> 01:02:02,092
Realmente lo estaba desconcertando.
en la guarida de los leones.

1195
01:02:02,802 --> 01:02:04,636
DOCTOR: Mi mayor desafío
era que yo era

1196
01:02:04,721 --> 01:02:06,847
siguiendo los pasos
de Juan Lasseter.

1197
01:02:06,931 --> 01:02:09,349
Para entrar y decir,
"Está bien, ahora voy a dirigir esto".

1198
01:02:09,475 --> 01:02:11,476
Fue un acto difícil de seguir.

1199
01:02:11,769 --> 01:02:13,395
SCHUMACHER: Pete tenía esto
idea fundamental

1200
01:02:13,479 --> 01:02:15,188
que cuando los niños dicen,
"'Hay un monstruo en el armario'.

1201
01:02:15,273 --> 01:02:16,940
en realidad están diciendo la verdad.

1202
01:02:17,024 --> 01:02:19,776
El resto estaba por todo el mapa.

1203
01:02:21,320 --> 01:02:22,988
DOCTOR: Había demasiados
posibilidades.

1204
01:02:23,072 --> 01:02:25,490
Monstruos, podría ser cualquier cosa.
cualquier cosa en el mundo.

1205
01:02:25,575 --> 01:02:28,118
Entonces, era casi demasiada libertad.

1206
01:02:28,661 --> 01:02:32,164
Sabíamos que queríamos pieles.
No teníamos idea de cómo hacerlo.

1207
01:02:32,248 --> 01:02:34,833
Y eso fue, por supuesto,
una de las cosas más difíciles de hacer.

1208
01:02:34,917 --> 01:02:36,334
(MlKE WAZOWSKl GRITA)

1209
01:02:37,378 --> 01:02:38,879
(SULLEY gruñendo)

1210
01:02:42,175 --> 01:02:43,425
MlKE WAZOWSKl: ¡Toma eso!

1211
01:02:43,509 --> 01:02:44,551
(AMBOS GRUÑEN)

1212
01:02:44,635 --> 01:02:45,635
(Jadeos)

1213
01:02:48,848 --> 01:02:51,224
¡Bienvenidos al Himalaya!

1214
01:02:51,309 --> 01:02:55,020
Estas personas piensan diferente
que la gente normal.

1215
01:02:55,813 --> 01:02:58,482
Son extraños. De la mejor manera.

1216
01:02:58,566 --> 01:02:59,941
DOCTOR: Cuando pensábamos
de Billy Cristal,

1217
01:03:00,026 --> 01:03:01,693
pensamos,
"Vaya, esto va a ser genial".

1218
01:03:01,778 --> 01:03:04,446
Por supuesto, simplemente agregó su
propio giro único.

1219
01:03:04,530 --> 01:03:06,573
Mike era un atractivo,

1220
01:03:06,657 --> 01:03:09,075
pequeño tipo extraño que pensé
fue una combinación

1221
01:03:09,160 --> 01:03:12,120
del Sr. Toad y Sammy Davis, Jr.

1222
01:03:12,205 --> 01:03:13,955
Piensa en pensamientos románticos.

1223
01:03:14,040 --> 01:03:17,417
(cantando) tu y yo
yo y tu

1224
01:03:17,502 --> 01:03:19,377
¡Los dos juntos!

1225
01:03:19,462 --> 01:03:21,713
Y la forma en que se mueve y su cara.
y cosas así.

1226
01:03:21,798 --> 01:03:25,217
Y luego, cuando me decidí por una voz,
todo parecía funcionar.

1227
01:03:25,301 --> 01:03:26,635
Pies de miedo, pies de miedo, pies de miedo. Oh !

1228
01:03:26,719 --> 01:03:28,261
¡El niño está despierto! Bien, pies aterradores.

1229
01:03:28,346 --> 01:03:30,555
pies de miedo, pies de miedo, pies de miedo, cicatriz. . .
¡El niño está dormido!

1230
01:03:30,640 --> 01:03:31,640
todo el pequeño

1231
01:03:31,724 --> 01:03:33,642
era uno de mis personajes favoritos
que alguna vez he jugado.

1232
01:03:33,726 --> 01:03:34,810
¡Mellizos! ¡Y una litera!

1233
01:03:34,894 --> 01:03:36,311
(GRUYENDO)

1234
01:03:37,313 --> 01:03:38,688
Oh, pensé que te tenía allí.

1235
01:03:38,773 --> 01:03:42,943
Lo que me sorprendió de la película.
Era de su tamaño.

1236
01:03:43,319 --> 01:03:44,402
(SULLEY jadea)

1237
01:03:45,112 --> 01:03:47,948
CRYSTAL: Me quedé asombrado por el
persecución y la secuencia de puertas.

1238
01:03:48,032 --> 01:03:50,158
Cuando ves los millones
de puertas moviéndose,

1239
01:03:50,243 --> 01:03:52,911
y todos están hechos individualmente,
eso simplemente me dejó atónito.

1240
01:03:53,079 --> 01:03:54,496
Esperar !

1241
01:03:54,580 --> 01:03:55,914
(MlKE WAZOWSKl GRITANDO)

1242
01:03:56,123 --> 01:03:57,415
(GRITOS)

1243
01:03:59,460 --> 01:04:03,505
SCHUMACHER: Fue un viaje salvaje.
porque era una película tan compleja,

1244
01:04:03,589 --> 01:04:06,174
y no encontró su centro
durante mucho tiempo.

1245
01:04:06,259 --> 01:04:09,261
Y luego, cuando lo hizo,
su centro era tan bueno,

1246
01:04:09,595 --> 01:04:10,846
la gente se volvió loca por eso.

1247
01:04:10,930 --> 01:04:14,850
DOCTOR: La última toma de
Monstruos, animación incorporada.

1248
01:04:14,934 --> 01:04:17,435
¡Ahora es oficialmente definitivo!

1249
01:04:17,770 --> 01:04:19,104
(TODOS ANIMANDO)

1250
01:04:21,190 --> 01:04:24,359
SCHUMACHER: Pete surgió como
una persona notablemente sensible,

1251
01:04:24,443 --> 01:04:28,864
director inteligente y realmente genial,
y es dueño de esta película.

1252
01:04:28,948 --> 01:04:31,366
Él es completamente dueño de esta película.

1253
01:04:31,701 --> 01:04:34,119
NARRADOR: El éxito histórico
de monstruos, lnc. ,

1254
01:04:34,203 --> 01:04:37,372
la película animada más taquillera
lanzado a su fecha,

1255
01:04:37,456 --> 01:04:39,291
ahora pone estrés adicional

1256
01:04:39,375 --> 01:04:41,877
sobre el próximo director en la fila,
Andrés Stanton.

1257
01:04:41,961 --> 01:04:45,130
BlRD: Entonces, la presión. ¿Ha comenzado?

1258
01:04:45,882 --> 01:04:51,469
$62,577,067.

1259
01:04:53,306 --> 01:04:55,098
(TODOS ANIMANDO)

1260
01:04:57,059 --> 01:04:58,059
(SILBANDO)

1261
01:05:00,771 --> 01:05:04,608
No hay ninguna razón, Andrés.
sentir más presión.

1262
01:05:05,067 --> 01:05:07,027
¡Estoy bien! ¡Estoy bien!

1263
01:05:12,283 --> 01:05:14,910
STANTCN: Recuerdo que en el 92,
cuando mi hijo recién nació,

1264
01:05:14,994 --> 01:05:18,371
yendo al mundo marino,
y tenían esta exhibición de tiburones,

1265
01:05:18,456 --> 01:05:20,415
por donde caminas
un túnel y nadan sobre ti.

1266
01:05:20,499 --> 01:05:21,458
Era como un túnel de cristal.

1267
01:05:21,542 --> 01:05:22,751
Podrías acercarte mucho,

1268
01:05:22,835 --> 01:05:24,836
ver bajo el agua y perderse
toda tu visión periférica

1269
01:05:24,921 --> 01:05:28,089
de cualquiera a tu alrededor
en el mundo creado por el hombre.

1270
01:05:28,174 --> 01:05:30,884
Y recuerdo haber pensado entonces,
ya sabes, esto fue hace 10 años,

1271
01:05:30,968 --> 01:05:32,594
"Podríamos hacer este mundo".

1272
01:05:32,678 --> 01:05:36,556
CG sería perfecto para este mundo,
Podrías capturarlo muy bien.

1273
01:05:40,019 --> 01:05:43,772
SEÑOR. RAY: (CANTANDO) Oh, nombremos
la especie la especie, la especie

1274
01:05:43,856 --> 01:05:45,273
Nombramos la especie.
que viven en el mar

1275
01:05:45,358 --> 01:05:46,316
¡Vaya!

1276
01:05:46,400 --> 01:05:49,069
Hay poríferas...

1277
01:05:49,153 --> 01:05:51,488
STANTON: Sin querer,
En cierto modo hice este viaje épico

1278
01:05:51,572 --> 01:05:53,323
que te lleva por todo el océano.

1279
01:05:53,407 --> 01:05:55,742
Eso significaba que cada jugada a balón parado
tenía que ser diferente.

1280
01:05:55,826 --> 01:05:58,787
La mirada de estar bajo el agua.
en realidad es bastante simple

1281
01:05:58,871 --> 01:06:00,038
desde un punto de vista técnico.

1282
01:06:00,122 --> 01:06:04,125
Fue realmente difícil marcar
todos los diferentes ingredientes perfectos.

1283
01:06:04,210 --> 01:06:06,795
Sabes, creo que si hubiera sabido que eso
en qué me iba a inscribir,

1284
01:06:06,879 --> 01:06:09,381
y todos los demás,
No creo que nadie lo hubiera hecho.

1285
01:06:09,715 --> 01:06:11,132
(RESPIRANDO A TRAVÉS
TANQUE DE OXÍGENO)

1286
01:06:11,217 --> 01:06:12,258
Grande.
ENCONTRAR A NEMO

1287
01:06:12,343 --> 01:06:14,803
NARRADOR: Ver a su hijo secuestrado
ante sus ojos,

1288
01:06:14,887 --> 01:06:16,805
el padre sobreprotector, Marlin,

1289
01:06:16,889 --> 01:06:20,642
viaja a través del vasto océano
para encontrar a su hijo, Nemo.

1290
01:06:20,726 --> 01:06:23,478
Y en el camino,
aprende a ser un mejor padre.

1291
01:06:23,562 --> 01:06:25,188
DELFÍN: Entonces estos dos pececitos
han sido

1292
01:06:25,272 --> 01:06:26,856
buscando en el océano durante días

1293
01:06:26,941 --> 01:06:28,608
en la corriente de Australia Oriental. . .

1294
01:06:28,693 --> 01:06:31,152
HEMBRA: . . .lo que significa que él
Puede que esté en camino hacia aquí ahora mismo.

1295
01:06:31,237 --> 01:06:32,570
Eso debería ponerlos
en el puerto de Sídney. . .

1296
01:06:32,655 --> 01:06:33,947
BIRD MASCULINO: . . .en cuestión de días!

1297
01:06:34,031 --> 01:06:36,408
Quiero decir, suena como si este tipo
No me detendré ante nada hasta. . .

1298
01:06:36,492 --> 01:06:37,617
Novio MASCULINO 2: . . .hasta que encuentra a su hijo.

1299
01:06:37,702 --> 01:06:38,952
Espero que lo logre.

1300
01:06:39,036 --> 01:06:41,913
Ese es un padre dedicado,
si me preguntas.

1301
01:06:42,623 --> 01:06:43,623
El desafío de Nemo

1302
01:06:43,708 --> 01:06:46,042
es el mismo desafío que tuvimos
en la primera Toy Story,

1303
01:06:46,127 --> 01:06:49,004
lo cual es hacer una buena película.
Realmente todo se reduce a eso.

1304
01:06:49,088 --> 01:06:53,091
Quiero decir, cada película tiene su propia técnica.
obstáculos que tenemos que superar.

1305
01:06:53,551 --> 01:06:57,053
Pero pasamos el primero
dos años y medio

1306
01:06:57,138 --> 01:07:00,181
haciendo estas películas sin hacer nada
pero elaborando las historias.

1307
01:07:00,266 --> 01:07:02,809
Gaviotas: ¡Mía! ¡Mío! ¡Mío! ¡Mío!
¡Mío! ¡Mío! ¡Mío! ¡Mío! ¡Mío! ¡Mío!

1308
01:07:02,893 --> 01:07:06,646
¡Podrías callarte!
¡Sois ratas con alas!

1309
01:07:06,731 --> 01:07:08,857
Este tipo ha estado buscando
para su hijo, Nemo.

1310
01:07:08,941 --> 01:07:10,608
NlGEL: ¿Nemo?
PELlCAN: Lo sacaron del arrecife

1311
01:07:10,693 --> 01:07:13,111
-por buzos y esto. . .
-NlGEL: ¡Ahí, tómalo! ¿Estás feliz?

1312
01:07:13,195 --> 01:07:15,196
¡Mío! ¡Mío! ¡Mío! ¡Mío!

1313
01:07:15,948 --> 01:07:17,699
(HACE EL VUELO DE LAS ARTES MARCIALES
SONIDOS)

1314
01:07:18,075 --> 01:07:19,075
¡Mío!

1315
01:07:19,952 --> 01:07:21,995
Cada mañana recibimos
juntos en la sala de proyección

1316
01:07:22,079 --> 01:07:23,580
con los directores
y todos los demás animadores

1317
01:07:23,664 --> 01:07:27,709
y todos mostramos nuestras fotos
en diversas etapas de realización.

1318
01:07:27,793 --> 01:07:31,337
Todo el mundo tiene derecho a su opinión.
y decirlo en voz alta.

1319
01:07:31,422 --> 01:07:35,050
Entonces es muy saludable,
y a veces intimidante, foro.

1320
01:07:35,134 --> 01:07:36,134
(EL HOMBRE SE ríe)

1321
01:07:36,218 --> 01:07:37,802
MUJER: Doug es el siguiente.

1322
01:07:38,554 --> 01:07:40,430
MARLIN: Oye, ¿adivinen qué?

1323
01:07:40,514 --> 01:07:42,515
NEMO: ¿Qué?
MARLÍN: Tortugas marinas...

1324
01:07:43,184 --> 01:07:48,146
Conocí a uno y tenía 150 años.

1325
01:07:49,190 --> 01:07:50,732
STANTON: Sabes, Nemo debería ser
mirando a su papa

1326
01:07:50,816 --> 01:07:52,233
al comienzo del tiro.

1327
01:07:52,318 --> 01:07:53,276
SWEETLAND: ¿Todo el tiempo?

1328
01:07:53,360 --> 01:07:54,486
STANTON: Sí.
Parece que está muerto.

1329
01:07:54,570 --> 01:07:55,570
(La gente se ríe)

1330
01:07:55,654 --> 01:07:56,905
STANTON: Parece que se ha rendido.
SWEETLAND: Está bien.

1331
01:07:56,989 --> 01:07:58,615
STANTON: Creo que, de todos modos,
miró a su papá,

1332
01:07:58,699 --> 01:08:00,200
y luego miró su aleta,
y él debería ser, como,

1333
01:08:00,284 --> 01:08:01,993
mirándolo por
reconocimiento todo el tiempo.

1334
01:08:02,078 --> 01:08:03,328
SWEETLAND: Está bien.
STANTON: Como si tocasen la aleta.

1335
01:08:03,412 --> 01:08:04,662
y se quedan mirando
el uno al otro y. . .

1336
01:08:04,747 --> 01:08:06,414
SWEETLAND: Está bien.
STANTON: Creo que falta eso.

1337
01:08:06,499 --> 01:08:08,124
(RISAS CONTINÚA)

1338
01:08:08,209 --> 01:08:09,709
SWEETLAND: Muy bien.

1339
01:08:11,378 --> 01:08:14,756
NEMO: Porque Sandy Plankton dijo
sólo viven hasta los 100 años.

1340
01:08:14,840 --> 01:08:17,425
MARLIN: ¿Sandy Plancton? ¿tú
Creo que cruzaría todo el océano...

1341
01:08:17,510 --> 01:08:21,679
SWEETLAND: Yo estaba, centrándome principalmente
sobre el padre y no sobre...

1342
01:08:21,764 --> 01:08:22,847
Realmente no en Nemo.

1343
01:08:22,932 --> 01:08:26,684
Así que tenía a Nemo por defecto.
a este tipo de pose de ojos hacia adelante,

1344
01:08:26,769 --> 01:08:29,521
Ni siquiera pensar en, como,
cómo se leería,

1345
01:08:29,605 --> 01:08:32,649
excepto que con suerte
estás mirando a padre, ¿verdad?

1346
01:08:32,733 --> 01:08:35,860
Pero Andrew lo leyó,
y tenía toda la razón,

1347
01:08:35,945 --> 01:08:37,904
que parece completamente indiferente.

1348
01:08:37,988 --> 01:08:41,282
(RISAS) Y ahora tengo que dar

1349
01:08:41,367 --> 01:08:43,368
el mismo trato que le di a mi padre
a Nemo.

1350
01:08:44,662 --> 01:08:47,580
Pero ya sabes, es, ya sabes,
no es como empezar de nuevo ni nada,

1351
01:08:47,665 --> 01:08:50,333
pero tengo que imbuir eso
personaje con algo.

1352
01:08:51,001 --> 01:08:53,378
Así que ahora lo que puedo hacer es irme.
volver a las miniaturas

1353
01:08:53,462 --> 01:08:57,882
(RISAS) mira, aquí está el fantasma de Nemo,
fantasma de Nemo.

1354
01:08:59,135 --> 01:09:02,053
Tengo a mi padre haciendo
todo esto actuando sobre este bulto.

1355
01:09:02,138 --> 01:09:06,057
Entonces, ahora tal vez lo que podría hacer
Es solo usar estos mismos dibujos.

1356
01:09:08,978 --> 01:09:11,521
Estará bien, esta toma será mucho mejor.

1357
01:09:11,605 --> 01:09:14,023
Yo también había hecho todo esto, donde

1358
01:09:16,277 --> 01:09:18,319
La aleta es como el símbolo de la película.

1359
01:09:18,404 --> 01:09:20,238
Su aceptación de su hijo.
es también el dejar ir

1360
01:09:20,322 --> 01:09:22,574
del pasado o de la pérdida, del trauma.

1361
01:09:22,658 --> 01:09:25,368
¿Y qué es? . .
¿Qué es tomar la mano de alguien?

1362
01:09:25,452 --> 01:09:27,745
No sólo es una oportunidad
solo físicamente,

1363
01:09:27,830 --> 01:09:32,750
como tocar y conectarse con su hijo,
también marca la nueva relación.

1364
01:09:36,422 --> 01:09:38,131
Lo siento mucho, Nemo.

1365
01:09:48,517 --> 01:09:51,102
-Oye, adivina qué.
-¿Qué?

1366
01:09:51,187 --> 01:09:54,105
Tortugas marinas. . . Conocí a uno.

1367
01:09:54,940 --> 01:09:58,109
Y tenía 150 años.

1368
01:09:59,111 --> 01:10:00,778
¿Ciento cincuenta?

1369
01:10:01,113 --> 01:10:02,322
Sí.

1370
01:10:03,282 --> 01:10:07,035
Porque Sandy Plankton dijo
sólo viven hasta los 100 años.

1371
01:10:08,329 --> 01:10:09,537
¿Plancton arenoso?

1372
01:10:09,622 --> 01:10:11,497
¿Crees que cruzaría?
todo el océano

1373
01:10:11,582 --> 01:10:13,208
y no saber tanto
como Sandy Plankton?

1374
01:10:13,292 --> 01:10:14,292
(NEMO SE RÍE)

1375
01:10:14,376 --> 01:10:16,377
MARLÍN: ¡Tenía 150 años, no 100!

1376
01:10:16,462 --> 01:10:19,631
¿Quién es este Sandy Plankton?
¿quién lo sabe todo?

1377
01:10:22,176 --> 01:10:26,554
NARRADOR: En 2003, Buscando a Nemo
superó las marcas anteriores de Pixar,

1378
01:10:26,639 --> 01:10:29,599
convirtiéndolo en el nuevo más taquillero
Película animada de la historia.

1379
01:10:29,683 --> 01:10:33,895
Y ganó el director Andrew Stanton.
el Oscar a la mejor película de animación.

1380
01:10:33,979 --> 01:10:36,064
Pero el enorme éxito
de Buscando a Nemo

1381
01:10:36,148 --> 01:10:38,566
significaba que las expectativas
ahora eran aún más altos,

1382
01:10:38,651 --> 01:10:43,112
como Brad Bird, el primer director externo,
fue invitado a dirigir un largometraje.

1383
01:10:43,572 --> 01:10:47,867
Bueno, aquí estoy, entrando en Pixar.

1384
01:10:47,952 --> 01:10:52,455
primera vez, en Pixar. . . Sí.

1385
01:10:52,539 --> 01:10:53,581
NARRADOR: Brad estaba
un viejo compañero de clase

1386
01:10:53,666 --> 01:10:55,416
de John Lasseter de CalArts.

1387
01:10:55,501 --> 01:10:57,043
Había hecho el aclamado por la crítica.

1388
01:10:57,127 --> 01:11:00,213
Película animada a mano en 2-D,
El Gigante de Hierro.

1389
01:11:02,216 --> 01:11:03,508
LASSETER: Brad y yo nos mantuvimos en contacto.

1390
01:11:03,592 --> 01:11:07,011
y nos propuso una idea
llamado Los Increíbles,

1391
01:11:07,096 --> 01:11:08,471
y es una familia de superhéroes,

1392
01:11:08,555 --> 01:11:11,557
y originalmente estaba pensando
de que esté animado por células,

1393
01:11:11,642 --> 01:11:13,977
pero pensó que podría funcionar
en animación por computadora en 3D.

1394
01:11:14,061 --> 01:11:15,645
Me enamoré de él de inmediato.

1395
01:11:15,729 --> 01:11:19,899
pero lo que más me gustó de él
Fue esta historia de esta familia.

1396
01:11:19,984 --> 01:11:21,317
Tiene mucho corazón.

1397
01:11:21,402 --> 01:11:23,194
Me acaban de dar la clave de mi tarjeta.

1398
01:11:24,363 --> 01:11:28,700
Ahora puedo entrar en todos
Las cámaras secretas de Pixar.

1399
01:11:28,784 --> 01:11:33,079
Aquí es donde estaba Bichos
En realidad filmado, en exteriores, aquí mismo.

1400
01:11:33,706 --> 01:11:34,956
(GRITOS)

1401
01:11:35,040 --> 01:11:36,040
BlRD: Qué bueno verte.

1402
01:11:36,125 --> 01:11:38,918
Cualquier empresa que tuviera
cuatro golpes seguidos

1403
01:11:39,003 --> 01:11:42,171
no estaría abierto
a cambiar nada.

1404
01:11:42,256 --> 01:11:44,924
Este lugar era exactamente lo contrario.

1405
01:11:45,009 --> 01:11:48,052
Estaban diciendo,
"'Mira, hemos tenido cuatro hits seguidos.

1406
01:11:48,137 --> 01:11:51,472
"Estamos en peligro
de repetirnos,

1407
01:11:51,557 --> 01:11:56,561
"o de quedar demasiado satisfecho
y necesitamos sacudir este lugar".

1408
01:11:56,645 --> 01:11:59,105
Mantenlo en movimiento. Guárdalo,
Kate, es un placer verte. Mantenlo en movimiento.

1409
01:11:59,189 --> 01:12:02,650
Estoy aquí para decirles que ustedes son
algo así como en tu modo pizza al horno de leña

1410
01:12:02,735 --> 01:12:05,069
y muchos de ustedes lo son,

1411
01:12:05,154 --> 01:12:09,532
"Sí, trabajo en el lugar
donde damos golpe tras golpe".

1412
01:12:10,451 --> 01:12:11,576
(EL AUDIENCIA SE RÍE)

1413
01:12:11,660 --> 01:12:16,497
Pero ya sabes, te lo digo,
He estado en ese mundo real.

1414
01:12:16,582 --> 01:12:18,374
como algunos de ustedes también lo han sido,

1415
01:12:18,459 --> 01:12:21,502
y tú que has estado ahí fuera
Sé de lo que estoy hablando.

1416
01:12:21,587 --> 01:12:23,129
Esta es una anomalía,

1417
01:12:23,213 --> 01:12:26,799
Este lugar es realmente extraño.

1418
01:12:26,884 --> 01:12:30,345
solo en este aspecto golpe tras golpe,

1419
01:12:30,429 --> 01:12:32,055
y, dos,

1420
01:12:33,140 --> 01:12:38,061
ya sabes, este tipo de proyectos
No sucede tan a menudo.

1421
01:12:38,145 --> 01:12:40,355
Aprovecha esta oportunidad y aprovechala.

1422
01:12:40,439 --> 01:12:43,316
Ya sabes, el cine es para siempre.
Ya sabes, el dolor es temporal.

1423
01:12:43,400 --> 01:12:44,650
(EL AUDIENCIA SE RÍE)

1424
01:12:45,110 --> 01:12:48,780
LASSETER: Una vez trajimos a Brad
En Pixar, todos estábamos aprendiendo de nuevo.

1425
01:12:48,864 --> 01:12:52,992
Y él ha traído su
colaboradores cercanos del Gigante de Hierro,

1426
01:12:53,077 --> 01:12:55,036
y son increíbles.

1427
01:12:55,120 --> 01:12:58,247
BlRD: Las personas 2-D que crié
luchó con la caja,

1428
01:12:58,332 --> 01:13:01,417
ya sabes, sólo estoy tratando de descubrir
como hacer la computadora

1429
01:13:01,502 --> 01:13:03,378
haz lo que quieras que haga.

1430
01:13:03,462 --> 01:13:05,755
La computadora existe en dos mundos,

1431
01:13:05,839 --> 01:13:08,966
es la cosa más brillante
alguna vez has visto,

1432
01:13:09,051 --> 01:13:10,760
o está completamente loco.

1433
01:13:10,844 --> 01:13:12,136
(PITIDO)

1434
01:13:13,597 --> 01:13:16,557
NARRADOR: Los animadores 2-D tomaron
el proceso tradicional de storyboard

1435
01:13:16,642 --> 01:13:18,559
a la tercera dimensión,

1436
01:13:18,644 --> 01:13:21,813
proporcionando nuevas formas dinámicas
para visualizar la narración.

1437
01:13:21,897 --> 01:13:22,897
(RISAS)

1438
01:13:30,072 --> 01:13:33,741
Si nombraras los 10 más
Cosas difíciles de hacer en animación.

1439
01:13:33,826 --> 01:13:37,787
los teníamos todos, y grandes cantidades
de todos ellos, humanos. . .

1440
01:13:37,871 --> 01:13:39,205
OFICIAL DE POLICÍA: ¡Oficiales de policía!

1441
01:13:39,289 --> 01:13:41,791
BlRD: Pelo, tela.

1442
01:13:41,875 --> 01:13:43,960
Cabello y tela bajo el agua.

1443
01:13:44,044 --> 01:13:46,379
Pelo y tela
soplando por el aire.

1444
01:13:46,630 --> 01:13:47,964
Fue simplemente interminable.

1445
01:13:52,803 --> 01:13:53,845
(Lanzamiento de pistola)

1446
01:13:55,431 --> 01:13:56,431
(gruñidos)

1447
01:14:02,229 --> 01:14:03,479
-¿Ves eso?
-Sí.

1448
01:14:03,564 --> 01:14:05,356
Esa es la manera de hacerlo.

1449
01:14:05,441 --> 01:14:06,774
Esa es la vieja escuela.

1450
01:14:06,859 --> 01:14:07,859
(RISAS)

1451
01:14:07,943 --> 01:14:09,610
Sí. No hay escuela como la vieja escuela.

1452
01:14:11,071 --> 01:14:14,574
NARRADOR: Los Increíbles marcados
El sexto éxito consecutivo de Pixar.

1453
01:14:14,658 --> 01:14:16,284
y Brad Bird ganó su primer

1454
01:14:16,368 --> 01:14:19,078
Premio de la Academia
a la mejor película animada.

1455
01:14:20,581 --> 01:14:23,624
BlRD: Ahora que hice una película de Pixar,
mucha gente ha preguntado,

1456
01:14:23,709 --> 01:14:25,334
"¿Cuál es la fórmula secreta?"

1457
01:14:25,419 --> 01:14:28,129
Como si hubiera algún cálculo mágico.

1458
01:14:28,213 --> 01:14:32,467
Y yo digo: "Es realmente bastante simple,
A todo el mundo aquí le encantan las películas.

1459
01:14:32,551 --> 01:14:36,762
"Y sólo quieren hacer algo
que ellos mismos quieren ver."

1460
01:14:39,266 --> 01:14:42,351
NARRADOR: En 2004, el éxito
de Los Increíbles

1461
01:14:42,436 --> 01:14:44,645
y otras películas animadas por computadora

1462
01:14:44,730 --> 01:14:48,566
estaba conduciendo a una industria en toda la industria
creencia de que hacer películas CG

1463
01:14:49,151 --> 01:14:51,360
era infalible
Fórmula para los éxitos de taquilla.

1464
01:14:53,113 --> 01:14:56,199
Como muchas de las películas en 2-D
fracasó en taquilla,

1465
01:14:56,325 --> 01:15:00,578
animación dibujada a mano ahora enfrentada
extinción por primera vez en la historia.

1466
01:15:01,497 --> 01:15:03,831
Hubo este periodo
en este país,

1467
01:15:03,916 --> 01:15:07,335
y sucedió en Dreamworks
y sucedió en Disney Animation,

1468
01:15:07,419 --> 01:15:11,589
y es que tenian unas pelis
que no había funcionado bien.

1469
01:15:12,674 --> 01:15:16,093
Las historias no eran fuertes
ser sincero,

1470
01:15:17,137 --> 01:15:20,181
y los jefes de las respectivas
Los estudios en ese momento dijeron,

1471
01:15:20,265 --> 01:15:21,807
"Bueno, el problema es que están en 2-D,

1472
01:15:21,892 --> 01:15:24,727
"y la audiencia
ha perdido el gusto por el 2-D."

1473
01:15:24,811 --> 01:15:26,437
Y entonces cambiaron a 3-D,

1474
01:15:26,522 --> 01:15:29,273
y básicamente cerrar
Animación 2-D en este país.

1475
01:15:29,358 --> 01:15:34,278
La idea derivada fue: "Bueno,
Ya nadie quiere ver 2-D".

1476
01:15:36,323 --> 01:15:37,365
(TARTAMUDE)

1477
01:15:37,449 --> 01:15:39,700
El hecho era que les encantaría
para ver una buena película en 2-D,

1478
01:15:39,785 --> 01:15:42,537
esa nunca fue la pregunta,
ya sabes, pero. . .

1479
01:15:45,082 --> 01:15:46,374
Fue horrible, ¿sabes?

1480
01:15:46,458 --> 01:15:50,461
para llegar a esta conclusión
que solo el 3-D era

1481
01:15:51,964 --> 01:15:53,256
Será nuestro futuro.

1482
01:15:53,799 --> 01:15:56,133
Hubo enormes
pérdida de moral,

1483
01:15:56,218 --> 01:15:59,053
hubo una enorme
pérdida de las ganas de vivir,

1484
01:15:59,137 --> 01:16:01,389
en cierto sentido, de hacer un buen producto.

1485
01:16:01,473 --> 01:16:04,350
Y estaban vendiendo
escritorios de animación,

1486
01:16:04,434 --> 01:16:08,563
ellos, ya sabes, solo estaban liderando
artistas talentosos por la puerta

1487
01:16:08,647 --> 01:16:11,857
por la nariz y diciendo, ya sabes,
"Ya no te necesitamos".

1488
01:16:13,026 --> 01:16:15,236
CLEMENTS: Y había
un periodo muy doloroso

1489
01:16:15,320 --> 01:16:19,282
eso fue como si alguien muriera,
sólo para ver qué pasó,

1490
01:16:19,366 --> 01:16:23,661
Quiero decir que tuvo que ver con tantos,
muchas personas pierden sus empleos.

1491
01:16:24,997 --> 01:16:27,540
Pero aún más que eso,
simplemente, una especie de forma de arte

1492
01:16:27,624 --> 01:16:30,918
que había sido construido
durante un período de décadas,

1493
01:16:31,003 --> 01:16:37,425
Fue simplemente abandonado, creo que porque
no era el tema candente en este momento.

1494
01:16:38,969 --> 01:16:42,221
CATMULL: Todos en Pixar
le encanta la animación 3D,

1495
01:16:42,306 --> 01:16:46,100
Ya sabes, ayudamos a desarrollarlo.
Pero también nos encanta la animación 2D,

1496
01:16:46,184 --> 01:16:50,396
y pensar que 2-D fue cerrado,
y que fuimos usados como excusa

1497
01:16:50,480 --> 01:16:52,231
cerrarlo fue horrible.

1498
01:16:52,733 --> 01:16:56,152
vimos esto
forma de arte siendo desechada,

1499
01:16:56,236 --> 01:16:59,280
entonces, para nosotros, fue simplemente,
Fue un momento trágico.

1500
01:17:00,532 --> 01:17:03,284
NARRADOR: Como Pixar y Disney
se enfrentaba al final de su contrato,

1501
01:17:03,535 --> 01:17:07,288
Los dos estudios chocaron por los términos.
de un acuerdo más equitativo.

1502
01:17:07,414 --> 01:17:11,125
Mientras tanto, Disney se preparó
desarrollar secuelas directas a vídeo

1503
01:17:11,209 --> 01:17:14,337
de las películas de Pixar
sin la participación de Pixar.

1504
01:17:16,006 --> 01:17:19,383
Nuestra creencia es que,
desde que creamos los personajes,

1505
01:17:19,468 --> 01:17:23,179
los creadores originales son los
¿Quién debería continuar con esto?

1506
01:17:23,263 --> 01:17:24,805
y darles vida.

1507
01:17:24,890 --> 01:17:27,642
Y entregárselo a alguien
otra cosa para obtener ganancias económicas a corto plazo

1508
01:17:27,726 --> 01:17:29,310
simplemente no tenía ningún sentido.

1509
01:17:29,394 --> 01:17:33,356
Fue como entregar a tus hijos.
a alguien más.

1510
01:17:33,440 --> 01:17:35,858
Íbamos a perder esos personajes.

1511
01:17:35,942 --> 01:17:38,319
En realidad fue desafortunado en ese momento.

1512
01:17:38,403 --> 01:17:40,655
porque habíamos tenido esto
relación fenomenal

1513
01:17:40,739 --> 01:17:41,864
con Disney todos estos años,

1514
01:17:41,948 --> 01:17:43,282
donde estábamos
una empresa independiente

1515
01:17:43,367 --> 01:17:44,867
y ellos hicieron la distribucion
y el marketing.

1516
01:17:45,744 --> 01:17:49,830
NARRADOR: En 2004, Steve Jobs
abrió conversaciones con otros estudios,

1517
01:17:49,915 --> 01:17:53,167
mientras en Pixar, una nube de ansiedad
resaca sobre los empleados

1518
01:17:53,251 --> 01:17:55,503
quien sintió que una fusión
con una empresa más grande

1519
01:17:55,587 --> 01:18:00,007
podría amenazar con la pérdida de su
Espíritu único y cultura creativa.

1520
01:18:00,092 --> 01:18:02,510
CATMULL: Estaba muy claro que ninguno
de ellos querían hacer eso.

1521
01:18:02,594 --> 01:18:04,512
ellos querían ser
una empresa independiente,

1522
01:18:04,596 --> 01:18:06,263
mientras que si fuéramos
para independizarse,

1523
01:18:06,348 --> 01:18:07,556
Tendríamos que encargarnos del marketing.

1524
01:18:07,641 --> 01:18:09,975
y distribución
y conseguir otro socio.

1525
01:18:10,060 --> 01:18:14,355
Y cambiaría la cultura en
formas que no necesariamente queríamos.

1526
01:18:14,439 --> 01:18:16,774
NARRADOR: Pero para 2005,
una reorganización corporativa

1527
01:18:16,858 --> 01:18:19,694
dentro de disney liderado
al reemplazo de Michael Eisner.

1528
01:18:19,778 --> 01:18:22,446
Bob lger fue nombrado
como nueva CCA,

1529
01:18:22,531 --> 01:18:24,323
y las expectativas eran altas

1530
01:18:24,616 --> 01:18:27,952
que él podría reparar
La relación rota con Pixar.

1531
01:18:28,829 --> 01:18:32,039
A medida que me acercaba al día
que iba a convertirme en director ejecutivo,

1532
01:18:32,124 --> 01:18:35,876
y comencé a concentrarme cada vez más
sobre el futuro de la empresa,

1533
01:18:35,961 --> 01:18:38,003
se hizo cada vez más claro que

1534
01:18:38,463 --> 01:18:41,382
para que Disney sea realmente
exitoso en el futuro,

1535
01:18:41,466 --> 01:18:44,301
Tuvimos que regresar a
los días de gloria de la animación.

1536
01:18:44,386 --> 01:18:46,887
Entonces comencé a concentrarme en cómo hacer eso.

1537
01:18:46,972 --> 01:18:50,224
y realmente comienza
con encontrar a las personas adecuadas.

1538
01:18:50,308 --> 01:18:52,935
Cuanto más lo pensaba,
Cuanto más me di cuenta de que

1539
01:18:53,019 --> 01:18:57,273
Pixar tenía más personas adecuadas
que probablemente cualquier otro

1540
01:18:58,233 --> 01:19:00,818
lugar en el mundo,
desde una perspectiva de animación.

1541
01:19:00,986 --> 01:19:05,239
Luego fui a la inauguración de
Disneylandia de Hong Kong en septiembre,

1542
01:19:05,323 --> 01:19:06,741
y el desfile pasó.

1543
01:19:07,159 --> 01:19:10,536
Me di cuenta de que los personajes
que estaban en el desfile

1544
01:19:10,620 --> 01:19:14,707
todos procedían de películas que habían sido
hecho antes de mediados de los años 90,

1545
01:19:14,791 --> 01:19:17,168
excepto algunos de
Los personajes de Pixar.

1546
01:19:17,252 --> 01:19:20,379
Sentí que necesitaba pensar
aún más fuera de la caja

1547
01:19:20,464 --> 01:19:21,672
de lo que había estado pensando,

1548
01:19:21,757 --> 01:19:24,884
y tuve mucho
mayor sensación de urgencia.

1549
01:19:24,968 --> 01:19:27,219
Me convertí en director ejecutivo el 1 de octubre.

1550
01:19:27,304 --> 01:19:31,974
Llamé a Steve en esa época.
y dije que pensé que deberíamos hablar,

1551
01:19:32,058 --> 01:19:33,851
Tenía algunas ideas más importantes.

1552
01:19:33,935 --> 01:19:36,937
Y eso empezó
un largo período de discusión,

1553
01:19:37,022 --> 01:19:40,024
porque fue muy
grave para ambas partes.

1554
01:19:41,109 --> 01:19:45,154
Realmente necesitaba sentirse cómodo.
que Pixar estaba en las manos adecuadas

1555
01:19:45,238 --> 01:19:48,949
y, lo que es más importante,
respetar el talento y la cultura.

1556
01:19:49,868 --> 01:19:54,079
Quedamos muy impresionados con
su visión de hacia dónde podría llegar Disney.

1557
01:19:54,164 --> 01:19:57,124
Esto cambió
la ecuación dramáticamente,

1558
01:19:57,209 --> 01:19:59,293
y al final
con pesarlo todo,

1559
01:19:59,377 --> 01:20:00,419
llegamos a la conclusión

1560
01:20:00,504 --> 01:20:03,297
que lo mejor que podemos hacer
era unirse a Disney.

1561
01:20:05,342 --> 01:20:07,927
NARRADOR: Los $7.400 millones
acuerdo de adquisición

1562
01:20:08,011 --> 01:20:10,471
proporcionó a Steve Jobs un asiento
en el tablero de disney

1563
01:20:10,555 --> 01:20:12,223
como mayor accionista de la empresa,

1564
01:20:12,307 --> 01:20:14,558
hizo John Lasseter
Director creativo jefe,

1565
01:20:14,643 --> 01:20:18,813
y Ed Catmull, presidente de Disney
y Estudios de animación Pixar.

1566
01:20:18,897 --> 01:20:21,732
Estamos convencidos de que Bob
realmente entiende Pixar,

1567
01:20:22,359 --> 01:20:26,028
y creemos que tenemos
algo de apreciación de Disney

1568
01:20:26,112 --> 01:20:27,988
y amo los activos únicos de Disney

1569
01:20:28,073 --> 01:20:30,157
como poder conseguir los personajes
en los parques temáticos

1570
01:20:30,242 --> 01:20:33,577
y realmente expresarlos en todo momento
todos los increíbles activos de Disney.

1571
01:20:33,662 --> 01:20:38,249
Y creemos que entendemos
Cómo hacer que Pixar siga siendo Pixar

1572
01:20:38,542 --> 01:20:42,086
y cómo difundir algunos de
esa cultura alrededor y tal vez,

1573
01:20:42,170 --> 01:20:44,129
ya sabes, algunas otras partes
de Disney también.

1574
01:20:44,214 --> 01:20:46,298
"Porque creemos que tenemos algo
bastante bien yendo aquí.

1575
01:20:47,217 --> 01:20:48,926
CATMULL: Mientras lo haremos
hacer películas en 3D,

1576
01:20:49,010 --> 01:20:50,886
También vamos a hacer películas en 2-D.

1577
01:20:50,971 --> 01:20:53,597
porque es parte de este maravilloso
herencia que tenemos aquí,

1578
01:20:53,682 --> 01:20:55,307
y es una hermosa forma de arte.

1579
01:20:55,392 --> 01:20:59,854
Parece que esta es la verdadera culminación.
del edificio de Pixar

1580
01:20:59,938 --> 01:21:02,648
y esta increíble compañía en
algo que continuará

1581
01:21:02,732 --> 01:21:05,025
y seguir haciendo olas
en el futuro.

1582
01:21:05,110 --> 01:21:06,944
Se espera que este acuerdo
para cerrar este verano

1583
01:21:07,028 --> 01:21:08,821
justo sobre el momento
que Pixar estrenará

1584
01:21:08,905 --> 01:21:10,823
su séptimo largometraje, llamado Cars.

1585
01:21:10,907 --> 01:21:11,907
(ILUMINACIÓN McQUEEN GRITO)

1586
01:21:16,746 --> 01:21:19,748
NARRADOR: El regreso de John Lasseter
a la silla del director

1587
01:21:19,833 --> 01:21:21,292
Llegó con el lanzamiento de Cars.

1588
01:21:22,711 --> 01:21:25,254
Una película inspirada en
un viaje por carretera a través del país

1589
01:21:25,338 --> 01:21:27,840
llevó con su familia en 1999.

1590
01:21:28,258 --> 01:21:30,885
Hola, esto es genial. Autopista Blue Ridge.

1591
01:21:35,223 --> 01:21:38,225
NARRADOR: Ambientado en un pueblo pasado.
en la ruta 66,

1592
01:21:38,310 --> 01:21:41,437
El amor personal de John por los coches.
y el mundo de las carreras

1593
01:21:41,521 --> 01:21:43,647
inspiró un nuevo nivel de belleza,

1594
01:21:43,732 --> 01:21:47,151
Velocidad y una realidad aumentada.
en animación por computadora.

1595
01:21:47,527 --> 01:21:48,611
Buenos días, Bella Durmiente.

1596
01:21:48,695 --> 01:21:49,695
(Jadeos)

1597
01:21:49,779 --> 01:21:50,821
(RISAS)

1598
01:21:52,365 --> 01:21:55,576
NARRADOR: Los autos se convirtieron en el séptimo
éxitos consecutivos para Pixar.

1599
01:21:55,660 --> 01:21:57,578
Y la nueva relación con Disney

1600
01:21:57,662 --> 01:21:59,914
estaba empezando con el pie derecho.

1601
01:21:59,998 --> 01:22:02,291
Ed y John ahora miraron hacia el futuro

1602
01:22:02,375 --> 01:22:05,377
con el reto de guiar
Dos estudios de animación.

1603
01:22:05,462 --> 01:22:09,089
Y John, volviendo a sus raíces
supervisar creativamente

1604
01:22:09,174 --> 01:22:12,426
todos los parques temáticos de Disney
y atracciones.

1605
01:22:12,510 --> 01:22:15,846
Este. . . Esto es tan hermoso.
Vuelve hacia arriba.

1606
01:22:17,766 --> 01:22:19,516
John es un gran fanático de Disney.

1607
01:22:20,185 --> 01:22:21,852
Quiero decir, trabajó
en los parques de diversiones,

1608
01:22:21,937 --> 01:22:23,479
creció en Disney.

1609
01:22:23,563 --> 01:22:26,273
(RISAS) Oh, mira. . . Mira esto.
¡Esto es asombroso!

1610
01:22:26,358 --> 01:22:27,399
(NIÑOS CHARLA)

1611
01:22:27,484 --> 01:22:30,110
MlLLER: Está encantado de estar en ese lote.

1612
01:22:30,195 --> 01:22:33,614
y poder ir a todas partes
quiere ir y ver qué hay allí.

1613
01:22:33,698 --> 01:22:36,408
Y sacar las cosas a relucir
del pasado, explora. . .

1614
01:22:36,493 --> 01:22:39,119
1978, hace 27 años,

1615
01:22:39,204 --> 01:22:42,331
fue la última vez que patroneé
un crucero por la jungla.

1616
01:22:42,415 --> 01:22:43,749
Y quiero que todos a medida que avanzamos...

1617
01:22:43,833 --> 01:22:46,794
Sus sentimientos son muy buenos al respecto.

1618
01:22:46,878 --> 01:22:50,381
Tuviste tal
un hombre notable en Disney.

1619
01:22:51,216 --> 01:22:54,176
Fue una gran intuición la que tuvo,

1620
01:22:54,260 --> 01:22:56,345
él parecía saber
todo con antelación.

1621
01:22:56,429 --> 01:22:59,306
encuentro lo mismo
Allí con Lasseter.

1622
01:22:59,391 --> 01:23:03,185
el es bastante
Una imagen de Walt, creo.

1623
01:23:07,023 --> 01:23:09,733
WALT DlSNEY: Al planificar una nueva
imagen, no pensamos en los adultos,

1624
01:23:09,818 --> 01:23:11,402
y no pensamos en los niños.

1625
01:23:11,486 --> 01:23:14,738
Pero solo por eso bien,
lugar limpio y virgen

1626
01:23:14,823 --> 01:23:16,407
en lo profundo de cada uno de nosotros

1627
01:23:16,491 --> 01:23:18,158
que tal vez el mundo
nos ha hecho olvidar,

1628
01:23:18,243 --> 01:23:21,495
y que tal vez nuestras fotos
puede ayudar a recordar.

1629
01:23:27,377 --> 01:23:31,171
LASSETER: Bueno, el futuro de Pixar
para mi va a ser una continuacion

1630
01:23:31,256 --> 01:23:32,715
haciendo estas grandes películas,

1631
01:23:32,799 --> 01:23:35,342
con más y más
directores visionarios.

1632
01:23:35,427 --> 01:23:37,845
Y luego dales creatividad
propiedad de lo que hacen,

1633
01:23:37,929 --> 01:23:41,432
para que puedan estar orgullosos
de ello por el resto de su vida.

1634
01:23:42,434 --> 01:23:47,146
Hay tantos jóvenes hoy
que quieren ser animadores,

1635
01:23:47,230 --> 01:23:50,983
que están fascinados por la animación,
más que nunca antes.

1636
01:23:51,067 --> 01:23:55,279
Entonces es un campo que es inspirador.
y emocionante.

1637
01:23:56,531 --> 01:23:59,366
Hay una ventaja real
estar en un nuevo medio.

1638
01:23:59,451 --> 01:24:03,620
Todavía nos estamos preparando
por cosas que nunca hemos hecho antes.

1639
01:24:06,166 --> 01:24:09,543
HANKS: Siento como si estuviera en Dumbo.
Me siento como si estuviera en Pinocho.

1640
01:24:09,627 --> 01:24:12,379
Esto realmente va a ser atemporal.
y para siempre

1641
01:24:12,464 --> 01:24:14,715
y siempre aterrizará
en la conciencia

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de otra generación más
de cinéfilos.

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TRABAJOS: Pixar es visto por mucha gente
como un éxito de la noche a la mañana,

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pero si realmente miras de cerca, la mayoría
Los éxitos de la noche a la mañana tomaron mucho tiempo.

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¡Kachow!




